游戏软件艺术的设计-专业课件

PPT
  • 阅读 50 次
  • 下载 0 次
  • 页数 59 页
  • 大小 832.559 KB
  • 2022-11-24 上传
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档30.00 元 加入VIP免费下载
此文档由【小橙橙】提供上传,收益归文档提供者,本网站只提供存储服务。若此文档侵犯了您的版权,欢迎进行违规举报版权认领
游戏软件艺术的设计-专业课件
可在后台配置第一页与第二页中间广告代码
游戏软件艺术的设计-专业课件
可在后台配置第二页与第三页中间广告代码
游戏软件艺术的设计-专业课件
可在后台配置第三页与第四页中间广告代码
游戏软件艺术的设计-专业课件
游戏软件艺术的设计-专业课件
还剩10页未读,继续阅读
【这是免费文档,您可以免费阅读】
/ 59
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档30.00 元 加入VIP免费下载
文本内容

【文档说明】游戏软件艺术的设计-专业课件.ppt,共(59)页,832.559 KB,由小橙橙上传

转载请保留链接:https://www.ichengzhen.cn/view-45366.html

以下为本文档部分文字说明:

第一章游戏艺术设计的历史与游戏分类游戏艺术设计的历史游戏艺术设计的起始阶段电子游戏诞生后,便有了游戏的艺术设计,它的诞生起源于计算机图形学的研究及应用。第一台真正的电子游戏机诞生于20世纪70年代。游戏的名字叫《电脑空间》。第一次实用化的游戏艺术是黑白艺术

。游戏艺术设计的发展阶段20世纪90年代初,个人电脑的硬件技术迅猛发展,它的技术突破为电脑游戏的艺术设计带来了一场又一场的革命,游戏艺术设计进入了大发展阶段。游戏艺术设计的现在和展望随着计算机技术的发展,计算机已经成为普通家庭的必

备的工具,电脑游戏也随之成为大众的一种主要娱乐方式,在美国游戏行业的营业额已经超过了电影行业。随着技术的提高,游戏的表现能力也越来越强,玩家和游戏的互动也越来越自由。作为一种全新的互动体验,游戏必将成为未来一门重要的艺术形式。中国游戏设计的发展1.中国游戏的开始1986年,台湾

的精讯公司推出了第一套商品化的本土游戏-----《如意集》,1987年,精讯发行的游戏《星河战士》是第一部中文游戏。第一章游戏艺术设计的历史与游戏分类2.我国大陆游戏设计的开始1992年9月,智冠公司的广州成立分公司,这是第一家进入大陆市场的台湾省游戏公司,并于1993年推出了智冠公司在我国大陆

制作的第一款游戏《大明英雄传》。问题一:《虚拟人生》是什么公司的产品,它成功的原因是什么?3.中国网络游戏设计的开始2019年1月,海南的一群MUD爱好者以金庸武侠小说为背景,以ES2为系统底层开发的《书剑》是首款服务器架设在国内的MUD游戏。第一章游戏艺术

设计的历史与游戏分类•系列化游戏产品的优势如下:1)成功的游戏所拥有的玩家群,能够保证后续游戏比较容易获得成功。2)为用户提供更多的选择,能够提高用户的忠诚度,也能有效地解决产品的生命周期问题;有助于品牌的建立与长久,也有助于适应消费者

多样化的需求与消费个性。3)上款游戏的引擎可以重复利用,可以节约成本并缩短开发周期。第一章游戏艺术设计的历史与游戏分类游戏的分类角色扮演类游戏是目前最流行的一种游戏,经典代表有《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。动

作类、动作冒险类和动作角色扮演类是最早的家用游戏机上最流行的游戏类型。代表有《魂斗罗》、《双截龙》、《春秋英雄传》。模拟人生类、模拟驾驶类和模拟策略类分为日式模拟人生类游戏和美式模拟人生类游戏。代表作有

〈模拟人生〉、〈三国志〉。第一章游戏艺术设计的历史与游戏分类即时战略类游戏包含策略和实时两种特性。大多数的RTS游戏规则都遵循“采集----生产----战争”原则。如〈星际争霸〉。运动类、冒险类和益智类游戏运动类游戏提供了一个类似现

实的运动项目,让玩家借助控制和管理的运动员或队伍来进行运动项目。冒险类游戏以故事、冒险和解谜为主,玩家扮演一个角色,以探索一个充满悬念的游戏世界。益智类游戏规则简单、画面轻松可爱、上手容易。第一章游戏艺术设计的历史与游戏分类•什么是角色扮

演类游戏,它的经典代表作是什么?•简单阐述一个游戏艺术设计和其它艺术设计的区别。•简述最早的动作类游戏和现代动作类游戏的区别。•使用800字的篇幅阐述一下中国游戏的发展历史。第一章游戏艺术设计的历史与游戏分类作业第二章游戏中原画

角色设定的基本内容游戏中原画的概念及原则游戏中原画的概念游戏中的原画设定主要包括人物设定和场景设定,它是设计者的最初始的设计稿。原画是游戏中美术设计部分的一个重要环节,也属于一个基础设计部分。这个环节需要根据游戏最初文字策划中的故事情节及故事背景来决定。游戏中原

画的原则人物角色的选择是游戏的关键部分其次就是角色的外形和其本身的性格。角色的外在形象是玩家进入虚拟世界的首要选择游戏中场景设计也是决定游戏美术风格的重要部分游戏中原画设计要以符合或迎合玩家喜好为原则。第二章游戏中原画角色设定的

基本内容欧美、日本、韩国和国内游戏中原画人物造型的不同风格。欧美国家游戏的人物设计风格•欧美游戏中的角色设定一般以写实风格角色和幻想性角色居多。•从故事内容来看,欧美的设计者喜欢将玩者引入到一个异灵、虚拟、未来的空间,具有一定哲理性游戏。•从绘画角色造型风格上看,性别特征突出、夸张

。凶悍的男性角色往往肌肉发达,甚至肿胀、勇猛、强壮的骑士和矫健、高大正义的英雄都是经常见得到的角色。女性角色一般外型丰满、野性或冷酷。第二章游戏中原画角色设定的基本内容日、韩游戏的人物设计风格人物形象以日式漫画、动画的风格为主,突出的特点是人物的眼睛刻画细致、夸张,并且在面部占

很大的比例、嘴和鼻子相对较小,造型简洁。身体较多以写实的形式出现。在身高的比例上,除了人物正常写实的比例之外,还有其特有的Q版形式。国内游戏的人物设计风格国内的游戏内容主要以中国特有的武侠小说或者历史故事为题材,人物造型上有多以写实性的居多,在表现手

法上通常借鉴中国传统的国画白描的线条造型和传统连环画的绘画风格,也有部分借鉴日本卡通漫画的表现形式。第二章游戏中原画角色设定的基本内容游戏前期定位角色的两个因素:根据游戏类型选择主要面对的消费群体。分析将要开发的游戏特点,定位游戏所要面对的主要玩家群体,即消费群体

。根据消费群体的总体特征,如年龄、身份、审美、爱好、生活习性等来定位符合该人群品味及乐于接受的角色。根据游戏前期的具体策划内容来定位角色。游戏中的人物设定是一个重要而又有趣的环节。在对游戏中的每个人物有了详细深入的理解以后,在设计上还需要根据游戏前期的具体策划内容来定位

角色。人物所处的年代、国家以及人物的性格特征、年龄、身份、职业、爱好等角色属性要清晰、明确。设计时,要让人物的生命随着其外而诞生,抓住人物特有的“神”。第二章游戏中原画角色设定的基本内容角色造型基础知识人

体比例关系在游戏中的人物设定中,也可以根据游戏的整体风格对游戏角色的身体高度时行适当的夸张。人体结构中骨骼与肌肉的介绍骨骼是人体内部固定不变的支架,它的构造决定人体外形比例的长短、体型的大小以及四肢生长的方向和形状。肌肉生长在骨骼,其两端细长或

扁平,中间鼓。人体中头部骨骼的大小和结构决定了人不同的相貌人体中男性、女性及儿童的不同形体造型特征。决定男女的不同特征要依据人体的不同形体结构。用几何体概括来看,男性可比作倒三角,女性为正三角。第二章游戏中原画角色设定的基本内容儿童的头部比躯干发达,

一般四肢短小,躯干长,颈部细短,头部较大。在画儿童的脸部时,眼睛的位置和大小也不能忽视。卡通类角色设定卡通漫画人物角色的身体比例和几何形体的结构卡通漫画人物角色的身体比例最常见的是3—4个头身,也有一个或两个头身或10个、11个头的,具有夸张性、随意性,没有绝对特定的规则。卡通漫画型人物会简化

和概括那些复杂的人体骨骼和肌肉,强调角色整体的趣味性,并根据游戏整体的美术风格,对不同性格的人物进行大胆的想象和设计。几何块面拼接法是一种比较简单、实用的方法。第二章游戏中原画角色设定的基本内容卡通漫画人物角色丰富的表情卡通漫画类角色的表情形式丰富,非常具有表现力。在充分利用正常

下传达表情方式的基础上,可充分发挥想像力。人物的表情不单单只是面部的变化,还需要配合相应的身体动作语言,这一点是不可轻视的。作业1.分别选择欧美、中国、日本和韩国的一到两款游戏试玩,针对具体某款游戏深入分析不同国家的不同设计

风格。2.临摹人体结构解剖图和写实类的游戏人物原画设定。第三章游戏中原画角色设定的具体划分游戏中原画角色内容的分类:人物形体的角色设定虚幻形体的角色设定1.在写实类的游戏中,幻想类角色往往肌肉发达、凶恶、野蛮、恐怖,具有神奇的魔法。在造型

上,大多角色奇特怪异,很多是人和野兽、动物的结合体。2.拟人化的虚幻角色设定常以正常人的身高为基准,或高于或低于一般的高度,用来与游戏中的人物进行区分和对比。虚幻角色在造型上多使用直线条,并且棱角分明、表情狰狞,以突出角色的性

格。3.在卡通类游戏中表现出虚幻形体角色一般是可爱的宠物和小怪物,造型结构设计上相对比较简单,身体矮小,多用几何型来概括复杂的肢体,使用弧线条。第三章游戏中原画角色设定的具体划分动物形体的角色设定1.普通动物类我们可以

运用分组与对比的方法进行角色设计。分组,就是把结构相类似的动物或同一科类的动物划分为一组。对比,就是相互发现每个动物的人同特征。定位角色的性格、身份做拟人化处理时,不能只单纯依靠原始的动物外形来划定性格。拟人化

的手法是表现的核心方式。2.鸟类和昆虫类鸟类也可以具体再划分为阔翼类与雀类,阔翼类颈部较长而灵活,飞行动作缓慢、舒缓。雀类的形体较小,翅翼小、脖子短,动作轻巧灵活,行动速度快,走路大多是双脚跳跃,翅膀的扇动频率高。第三章游戏中原画角色设定的具体划分3.爬行类这类

动物常披着神秘的色彩,它们通常匍匐前进或缓慢爬行。同样,拟人化的处理也可以让它们改变原始的爬行,像人一样直立行走。4.鱼类鱼鳍和鱼尾是它们的主要运动工具,拟人化处理时,可以让鱼直立起来,鱼鳍作手,鱼尾作脚。不同种类的鱼的眼睛和嘴巴也会让人们产生很多的联

想。机械形体的角色设定1.机甲战士机甲战士一般是指机械兵器、军用双足步行机器人。游戏中设计的机甲,大部分是作为战斗用途的军用机器人,这类机甲外型大多数人型类人型。第三章游戏中原画角色设定的具体划分此类机甲外型设计风格粗旷、强悍,追求实用性。另一种机甲属于人工直接操控类型,动作行为全部由

机械师直接控制、完成。机械师的座舱一般在机体的胸部或腰部。2.卡通类机械造型机械类游戏中同样也有卡通形式的造型,身高一般为1—3个头身。具有卡通人物的可爱性、趣味性。游戏中原画角色的相关设计角色的服饰角色服装搭配是玩家展示自己独特的审美个性,吸引网友的好机会。可分为:现代

服饰、古代传统服饰、不同职业角色的服饰、铠甲类装备服饰。第三章游戏中原画角色设定的具体划分角色的装备、道具设计时,在考虑到实用功能的同时还要充分发挥想象力,设计出奇特、新颖的造型,带给玩家耳目一新的

感觉。角色的配器与角色的比例关系何种角色配合何种武器,不但要根据角色的性格特征来选择,也要根据角色的外形特征来帝王,即要考虑到角色的配器与其的比例关系。原画角色的基本形体运动规律设计人物及动物的基本运动规律1.骨架的骨点定位人物或动物的运动是靠内部骨骼、肌肉、关

节的相互作用而产生的,找到关键性的骨点定位,便第三章游戏中原画角色设定的具体划分于为角色设计各种动作。这里的”骨点“是指骨骼上的关节点,它们要配合躯干的扭动协调动作的平衡。其次,在设计角色的动作时要考虑到肢体各部分运动的最大弯曲、伸展限度,特别是写实类角色,在设计时,应完全

客观地遵照人体的骨骼生理结构。2.动态线动态线是指穿过角色中心对称位置上的一条假设的中轴线,这条线起到辅助动作设计的作用。提炼、概括角色运动方向的大趋势,能够准确把动作的生动性和清晰性,避免画出似是而非的含糊动作。3.人的走、跑、弹跳等动作的基本规律人在行走的时候,两脚交替向

前迈进,为了保持平衡,双臂呈反方向前后摆动,同时身体各块也会有相应扭动。第三章游戏中原画角色设定的具体划分4.两条腿与四条腿的不同运动规律。两条腿走路的不单是人类,还有一些动物也用两条腿行走。四条腿的动物运动相对来说比较复杂。作业1.任意设计一组具

有不同性格有不同年龄的卡通人物。2.写生动物形体,进行大胆的变形和夸张,设计独特的动物角色造型。3.为自己设计的角色设计辅助的装备、道具。第四章游戏的场景原画设计与界面设计游戏场景原画设计风格的确定以故事情

节为依据进行场景设计以故事人物造型风格进行场景设计以故事年代、地域进行场景设计游戏场景设计画面绘画风格的确定在游戏场景的基本风格确定以后,就要进行绘画风格的选择,现在游戏界有4种最常见的绘画风格,分别是日式

、美式、中式漫画。注意:1.线条能表现出立体感。2.线条要求细腻流畅清晰。第四章游戏的场景原画设计与界面设计游戏场景设计的构思和内容游戏场景设计中构思的几个要点:1.贴近真实感。进行游戏场景设计时,需以游戏前期策划的故事内容和历史背景等相关内容以及所涉及的国家、年代、地域、气

候、风俗特征等为客观依据。2.气氛的营造场景是表现时间和空间转换的重要载体,白天、夜晚的转换和一年四季的交替,不仅要通过不同的色彩来表现,而且也要考虑到光影的运用。3.真实性基础上的虚拟性游戏世界的故事若直白地去再现现实,或许不

能够吸引玩家。第四章游戏的场景原画设计与界面设计4.场景画面风格的整体和统一一个游戏只有在故事进行中能变换多个不同的场景,才不会让玩家感觉画面单调。因此,在设计整个场景时应该从全局把握,即把握场景风格的整体性和

不同场景之间的相互关联性。5.场景设计与角色设计风格的统一场景设计和角色设计都归属于前期的原画设定,它们决定整款游戏的美术风格。场景设计包含的一般内容1.游戏中各种类型的地貌的设计制作2.游戏中各种类型的建筑物的设计制作3.游戏中各种类型的树木和花草设计

制作4.游戏中室内场景和迷宫的设计制作第四章游戏的场景原画设计与界面设计人机界面设计人机界面的设计要简单易懂,容易操作,适应不同层次玩家的需要。人机界面的设计要力求简单朴素,要尽可能多地显示信息且同时所占用屏幕的空间越小越好。人机界面应和游戏世界保持协调,在界面的质感和色彩上

尽量和游戏世界的风格一致。人机界面设计的图标应该能够通过自己的外形来暗示相应的功能。人面界面的布局要平衡。很多美术设计都都过于追求界面的华丽,这是错误的做法。第四章游戏的场景原画设计与界面设计作业1.临摹优

秀的游戏场景原画。2.拟编一个科幻故事,发挥自己的想像力,设计一组未来式的场景建筑。3.设计一款科幻类游戏的界面。第五章《魔兽世界》的艺术设计一、《魔兽世界》中的人物造型设计1.《魔兽世界》的人物原画。是一款典型的葱头风格的游戏,游戏中的人物具有典型的美工风

格,男女主角和怪物体格高大、健壮、肌肉发达。如图:第五章《魔兽世界》的艺术设计第五章《魔兽世界》的艺术设计2.《魔兽世界》的三维人物贴图游戏角色的最终形态是由建模和贴图组成的,当模型建出以后,就需要给它铺设材质。游戏

中美术图形的微妙变化和丰富色彩主要依赖的贴图。第五章《魔兽世界》的艺术设计3.《魔兽世界》的三维人物效果《魔兽世界》的三维人物效果是三维人物建模和三维人物贴图结合在一起表现出来的效果。因为性能的限制,三维的模型

面数要尽量少,一般不会超过1000个。第五章《魔兽世界》的艺术设计二、《魔兽世界》中的场景设计1.《魔兽世界》的三维场景贴图第五章《魔兽世界》的艺术设计二、《魔兽世界》中的场景设计2.《魔兽世界》的三维场景效果第五章《魔兽世界》的艺术设计三、《魔兽世界》中的

实际游戏效果和广告插图1.《魔兽世界》的实际游戏效果第五章《魔兽世界》的艺术设计2.《魔兽世界》的广告插图广告插图主要起到宣传的作用,插图的气氛要符合游戏的整体风格。第五章《魔兽世界》的艺术设计作业1.临摹《魔兽世界》的人物原画和广告插图。2.简述《魔兽世界》的

场景设计细节。3.简述《魔兽世界》的游戏设计特色。第六章《合金弹头》的艺术设计《合金弹头》的艺术特点:1.《合金弹头》这部二维动画游戏则堪称经典,并且发展了几代的系列作品。其中美术风格的设定让很多玩家念念不忘。2.人物角色设计和场景设计充分发挥出了二维游戏简练大方、轻松

、易塑造的长处,而且在简洁概括的同时又能注意到细节的深入刻画,使得这部二维游戏成为了同类动画游戏学习和借鉴的优秀之作。3.故事背景选择了越占,游戏中人物、装备和场景的设计风格是Q版卡通漫画风格,使得在原本血腥的战役厮杀中,故事显得幽默

、诙谐;令玩家在进行激烈、搞笑的游戏后对于战争会产生新的看法;使得严肃、残忍的其实看起来非常滑稽、无聊。第六章《合金弹头》的艺术设计4.在造型的设计上,精致是其总的特点,无论是大兵、机器人,还是飞机、舰艇,其精细入微的风格都让人赞叹不已。游戏中的角色和装备在刻画上强调上了边缘

线的处理。深色的边线使得画面中的角色和装备更加清晰、紧凑、凝重,同时,还突出了背景和角色、装备的空间关系等。5.游戏的场景具有异域风情,其中的地点也变化多样,不论是空旷的沙漠、潮湿的热带森林、奇幻的洞穴、神秘的海底,还是赋予幻想的太空,其丰富的游戏场景内容都不会使玩家产生单调的感觉。第六章《合金

弹头》的艺术设计一、《合金弹头》中的人物造型设计1.人物造型的独特设计人物角色个性化的设计是其成为经典的重要因素,在游戏中无论是主角设计还是敌兵的设计都无不体现着他们各自的特点。其中的身份、国籍、人种、年龄等,让人一目了然;;人物面孔趋于日本漫画的风格特点,采用夸张的手法

突出了游戏“幽默”战争的特点。尤其是角色的表情神态、面部表情与肢体运动的协调统一,恰当地传达出了人物的情绪。2.其他角色的另类造型游戏中其他角色的造型也刻画得栩栩如生、奇特怪异,并与整套卡通漫画的设计风格

保持了统一。第六章《合金弹头》的艺术设计第六章《合金弹头》的艺术设计二、《合金弹头》中的设备设计《合金弹头》中的装备的外观造型设计是非常值得欣赏的。从大到坦克、飞机等,小到短小轻便匕首、手枪都塑造得精细入微、一丝不苟。它的装备数量和各类之多也是其他同类游戏

所无法比拟的。第六章《合金弹头》的艺术设计二、《合金弹头》中的场景设计这部游戏的主题是战争类的。因此游戏中一切人物、环境装备都是围绕这个主题来展开的。游戏的场景具有异域风情,其中地点也变化多样,不论是空旷的沙漠、潮湿的热带森林、奇幻的洞穴,丰富的内容都不会使人产

生单调的感觉。第六章《合金弹头》的艺术设计场景自然环境和建筑设计的真实感第六章《合金弹头》的艺术设计场景画面气氛的渲染第六章《合金弹头》的艺术设计场景中虚拟的幻想性空间第六章《合金弹头》的艺术设计场景

画面中空间层次的表现第六章《合金弹头》的艺术设计作业1.临摹《合金弹头》的人物原画。2.设计一款日式风格的游戏角色。第七章《最终幻想》的艺术设计《最终幻想》的艺术特点:1.游戏特点和美术风格非常独特,游戏电影化是它的特点2.之一。美术风格“健

康光明”,强调阳光的、天马行空的、3.唯美浪漫的幻想空间。飞空艇造型优美,设计细致,对机4.械与魔法、古代与未来的各种要素进行了巧妙的结合。场5.景的设计、道具的设计甚至是小小的标志设计都很精致:6.高度发达而又

和谐的未来都市、优美宜人的自然风景、万7.里无云的蓝天与一望无际的大海能让人深切感受到空气的8.清新味道;神迹的山谷、空中漂浮的神秘废墟,给玩家带9.来了份惊奇与乐趣。10.2.《最终幻想》注重情节元素,故事发展波澜壮阔

、曲折离奇,悲剧性元素贯穿游戏始终。第七章《最终幻想》的艺术设计一、《最终幻想》中的人物造型设计1.内外结合的人物角色设计第七章《最终幻想》的艺术设计2.虚幻角色的设定第七章《最终幻想》的艺术设计三、《最终幻想》中的场景设计建筑物场景的描绘一定要围绕画面中的整体氛围来营造,一幅好的

建筑场景给人的第一感觉就是画面的整体性与真实性带给人的视觉上的震撼效果。第七章《最终幻想》的艺术设计作业1.临摹《最终幻想》的人物原画。2.设计一款写实风格的游戏角色。3.简述《最终幻想》的游戏设计特色。第八章游戏的艺术设计方案一、游

戏的美术风格设定1.游戏的主题游戏的主题就是对这个游戏的背景、类型和玩法的简单介绍。游戏的背景包含了空间和时间两个部分,空间就是游戏的背景所在的地方,这个地方可以在地球以外的外层空间,在地球上一般可以划分为东方和西方两个部分。确定

好游戏的主题以后,就可以根据游戏主题中的背景设定游戏的美术风格。目前,世界上流行的游戏美术风格有中国古代风格、日式风格、现代风格、欧洲中世纪风格等。第八章游戏的艺术设计方案2.游戏的表现效果游戏的表现效果就是指游戏中主要的画面元素、人物、特效与整合好的效果。游戏的表现效果是一个整合的效果,一款

好的游戏关键就是具各个画面元素放在一起要协调。第八章游戏的艺术设计方案二、游戏的人物场景艺术设定1.游戏的角色设定制作出游戏的表现效果图以后,游戏的原画就可以根据表现效果图的风格设定角色。游戏的角色包含玩家可操作的角色,如主角和队友、玩家的战斗对象等。主角的设定要更详细一些,

包括所属国家、性别、脸型、发型、体型、可以学会的技能以及服装等。2.游戏的场景艺术设定游戏的角色设定好了以后,就可以根据游戏的角色风格设定游戏的场景。第八章游戏的艺术设计方案第八章游戏的艺术设计方案三、道具、技能和其他细节设

定1.道具和技能设定完游戏的整体表现风格、角色、场景以后,即可开始设定道具。道具主要有装备类道具、使用类道具,特殊类道具和其他道具,道具描述一般采用例表的方式。第八章游戏的艺术设计方案2.一般游戏的其他艺

术设定其他的细节包含了游戏中的一些玩法示意图、操作按键示意图和参考资料图。此外,还可以根据客户的需求将世界设定、人物设定等完善一下,加入一些简洁的配图和说明文字,使设计方案的意思表达更加清晰,第八章游戏的艺术设计方案作业1.制作游戏艺术设计方案的意义是什么?2

.设计一份网络RPG游戏的主题。3.设定网络的RPG游戏的道具和特效。

小橙橙
小橙橙
文档分享,欢迎浏览!
  • 文档 25747
  • 被下载 7
  • 被收藏 0
相关资源
广告代码123
若发现您的权益受到侵害,请立即联系客服,我们会尽快为您处理。侵权客服QQ:395972555 (支持时间:9:00-21:00) 公众号
Powered by 太赞文库
×
确认删除?