【文档说明】教科版英语三年级上册《Unit 9 Is it a cat》集体备课教学设计1.docx,共(6)页,140.178 KB,由小喜鸽上传
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附表1:教学设计表一、基本信息课名U9Isitacat?教师姓名学科(版本)英语(教育科学出版社)章节Module5Toys课时第1课时年级三年级二、教学目标目标1.能听、说、辨认单词toy,cat,rabbit,dog,toy,bear,ball,kite.目标2.能听
说理解句型:Isit…?--Yes,itis./--No,itisn’t.It’s_______’sdog.目标3.能理解对话,用正确的语音语调朗读对话,并初步表演课文。目标4.能增进对玩具的情感,把玩具当作朋友对待,爱护陪伴我们的玩具。三、学习者分析三年级学生活泼、好动
、积极,对周边事物充满好奇,对于玩具这个话题更是十分感兴趣,并且在一二年级口语中学生也有初步接触过玩具的话题,只要设计好教学活动,充分调动学生的积极性,就能学好这节课的学习内容。四、教学重难点分析及解决措施教学重点:1.能听、说、辨认单词cat,rab
bit,dog,toy,bear,ball,kite.2.能听说理解句型:Isit…?--Yes,itis.It’sJiamin’sdog./--No,itisn’t.教学难点:1.单词rabbit,
bear,kite的正确发音;2.Isit…?句型的回答--Yes,itis./--No,itisn’t.解决措施:1、全班反复操练及学生个体检测,使学生对于单词和句子能够朗朗上口,在后续学习活动中若
出现错误及时纠正,加强学生记忆。2、呈现句型后通过师生、生生等不同小组或个人形式进行操练,使学生能够初步理解、运用,扫除读的障碍,在蒙眼猜物游戏中进一步巩固,实现“在做中学”,加强语言交际能力。五、教学设计教学环节起止时间(’”-’”)环节目标教学内容学生活动媒体
作用及分析Warmingup0’-2’46”通过歌曲与动作激发学生的学习兴趣,并且通过歌曲中内容学习单词toy,引入话题。1.Let’ssing:Ihaveatoybear.2.创设情景:通过完成任务
拯救<ToyStory>中即将被丢弃的玩具。齐唱歌曲并且做动作。通过歌曲学习单词toy.采用歌曲视频,直观呈现玩具话题,激发学习兴趣。Task1:Guessme2’46”-18’通过不同形式的呈现与操
练单词,充分调动学生的听觉、视觉等感官,更有效地帮助学生理解、记忆。猜猜黑袋子里是什么玩具,以不同方式学习本课新词。通过开火车、TPR、盖棉被等形式学习新词。采用动物叫声音频及图片,充分调动学生的听觉、视觉等感官。Task2:Answer
thequestions.18’-22’54”通过有趣的猜测呈现句型并进行操练,同时在观察部位时滚动复习了unit5的身体部位单词。呈现、操练句型Isit…?Yes,itis./No,itisn’t.根据图片运用句型进行问答猜测。多媒体课件、图片、音频,有效得呈现知识点。Task3:
Gettingthetoys22’54”-38’52”在拯救玩具伙伴的情景中进行真实的对话,提高1.播放课文动画,学生跟读并分角色朗读,进行1.跟读并分角色朗读对话。2.猜测的学生提播放课文视频,直观呈现对话,有利于学生
模学生的语言运用能力,增强学习英语的兴趣,并使学生体验到爱护玩具小伙伴的情感。挖空练习。2.Savethetoys.一名同学蒙住眼睛,手拿玩具模仿动画进行猜测,猜对的获得玩具。问:Isit…?其他学生回答--Yes,
itis.It’s×××’stoy.--No,itisn’t.仿。六、教学流程图附表2:教学反思表课名U9Isitacat?教师学科英语年级三年级1.应用了哪种新媒体和新技术的哪些功能,效果如何?在多媒体课件中插入歌曲、课文视频以及对话句子、动物叫声的音频,充分吸引了学生
的注意力,激发学生的兴趣,直观地呈现教学内容,帮助学生更好地理解、记忆,使课堂有声有色。2.在教学活动应用新媒体新技术的关键事件(起止时间(如:5'20''-10'40''),时间3-8分钟左右,每节课2-3段),
引起了哪些反思(如教学策略与方法的实施、教学重难点的解决、师生深层次互动,生成性的问题解决等)。关键事件:热身歌曲(0’-2’46”)、课文视频(24’02”-24’49”)、对话音频(25’04-25’45”)反思:能带动学生,给予学生直观的视觉、听觉
冲击,提高教学效果,但是还应更好地带动全体学生,充分利用教学资源。3.新技术应用于教学的创新点及效果思考(教学组织创新、教学设计创新等)。在多媒体课件中插入动画视频以及音频,而不是一味的依靠教师带读,能够充分吸引了学
生的注意力,激发学生的兴趣;直观地呈现教学内容,课本的动画视频更是引导学生去模仿猜测问答,为后面的蒙眼猜物游戏做铺垫;帮助学生更好地理解、记忆,使课堂有声有色。4.对新技术的教学适用性的思考及对其有关功能改进的建议或意见。希望能通过荧光笔直接点击多媒体课件中的视频和音频,而不需要鼠标。