Unity-3D增强现实开发实战第12章-应用课件

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以下为本文档部分文字说明:

第12章应用下载知识目标能力目标任务引入2022年11月12日1知识目标➢了解安装包签名的作用2022年11月12日2能力目标·学会配置JDK和AndroidSDK的安装·学会使用Unity自带的打包功能来给工程打包·能够对已经打包好的安装包

进行签名2022年11月12日3任务引入✓一个应用开发好后如果想在平台上发布,让其他用户可以下载,就需要将完成的工程进行打包;✓打包后还需要对安装包进行签名才能在平台上发布。2022年11月12日412.1Android平台12.1.1JDK和SDK的下载与安装测试JDK和A

ndroid-SDK安装是否成功JDK和SDK可以去本书素材网站下载,里面还有JDK和SDK的安装教程图12-1JDK安装成功2022年11月12日5SDK配置:打开Unity3D,单击Edit,选择Preferences,在弹出的窗

口中选择ExternalTools,填写好SDK的路径。图12-2ExternalTools面板2022年11月12日612.1.2工程的打包图12-3BuildSettings面板2022年11月12日7单击界面中的“AddOpenScenes

”添加要打包的场景,添加你当前打开的场景。图12-4添加打包场景2022年11月12日8图12-5设置信息CompanyName是公司名字;ProductName是应用的名字;DefaultIcon是应用的图标,也就是在手机桌面上显示的应用图标。2022年11月12日9设置启动画

面面板图12-6启动画面设置图12-7OtherSettings面板面板中的Identification下的BundleIdentifier一定要修改,不能使用默认的;MinimumAPILevel用于选择安卓的最低版本,单击之后有多种版本可供选择,如图12-8所示。

图12-8选择版本2022年11月12日1012.1.3APK包的签名图12-9创建Keystore图12-10保存Keystore2022年11月12日11图12-11填写key的信息图12-12正在打包2022年11月12日12查看打包是否成功可以在cmd窗口中

输入jarsigner-verify-verbose-certsXXX.apk(apk完整路径)来查看图12-13打包成功2022年11月12日1312.2IOS平台IOS版本的打包过程图12-14IOS打包流程2022年11月12日14本章小结图12-15本章知识结构2022年11月1

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