【文档说明】Unity-3D增强现实开发实战第9章-声音的添加课件.ppt,共(14)页,919.500 KB,由小橙橙上传
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第9章声音的添加知识目标能力目标任务引入•1知识目标声音组件:AudioSource和AudioListener声音控制脚本•2能力目标了解两个声音组件的区别和作用学会添加声音组件能够创建和编写声音控制脚本•3任务引入声音是一个应用必不可少的组成部分之一,声音可以在很大程度上影
响一个人的体验;没有声音而空有画面,会让人觉得枯燥,从而使用户的体验感变差;加入声音可以让我们的AR应用更加逼真,使用户产生一种身临其境的感觉。•49.1AudioListener组件与AudioSource组件Audio
Source:音频源组件,用于播放音频剪辑(AudioClip)。图9-1AudioSource组件•5AudioSource面板中几个常用属性:(1)AudioClip:指定该音频源播放哪个音频文件。(2)Mute:静音。勾选后为静音,但是音频仍处于播放状态。(3)PlayOnAwak
e:勾选后在场景启动时就开始播放。(4)Loop:勾选后音频会循环播放。(5)Volume:音量。值为0时声音最小,值为1时声音最大。(6)Pitch:速度。改变Pitch的值可以加速或减速音频的播放,1为正常播放速度。(7)SpatialBlend:空间混合。设置声音是2D声
音或3D声音。值为0时,是2D声音;值为1时,是3D声音。如果物体与声音源的距离无关,则是2D声音;如果物体与声音源的距离有关,它模拟真实环境,则是3D声音。AudioListener是音频侦听器组件。这个组件类似于人的耳朵,接
收场景中任何音频源发出的声音,并通过计算机的扬声器播放出来。这个组件一般被添加到主摄像机MainCamera上,并且一个场景中只能有一个AudioListener组件,否则会报错。•69.2添加背景音乐与模型声音9.2.1添加声音图
9-2添加AudioSource组件•7添加AudioListener组件图9-3添加AudioListener组件•89.2.2添加音频文件图9-4添加音频文件•99.3用脚本和按钮来控制声音的播放9.3.1声音控制脚本的创建与编写创建两个名为“摇头声音”和“
招手声音”的按钮,编写控制声音播放的脚本。脚本yaoAudio.cs:脚本zhaoAudio.cs:•10脚本audio.cs:•11为“摇头声音”和“招手声音”按钮添加事件图9-5添加招手声音图9-6添加摇头声音•129.3.2给脚本音频变量赋值图9-7为变量赋值•13本
章小结图9-8本章知识结构•14