Unity-3D增强现实开发实战第9章-声音的添加课件

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以下为本文档部分文字说明:

第9章声音的添加知识目标能力目标任务引入•1知识目标声音组件:AudioSource和AudioListener声音控制脚本•2能力目标了解两个声音组件的区别和作用学会添加声音组件能够创建和编写声音控制脚本•3任务引入声音是一个应用必不可少的组成部分之一,声音可以在很大程度上影

响一个人的体验;没有声音而空有画面,会让人觉得枯燥,从而使用户的体验感变差;加入声音可以让我们的AR应用更加逼真,使用户产生一种身临其境的感觉。•49.1AudioListener组件与AudioSource组件Audio

Source:音频源组件,用于播放音频剪辑(AudioClip)。图9-1AudioSource组件•5AudioSource面板中几个常用属性:(1)AudioClip:指定该音频源播放哪个音频文件。(2)Mute:静音。勾选后为静音,但是音频仍处于播放状态。(3)PlayOnAwak

e:勾选后在场景启动时就开始播放。(4)Loop:勾选后音频会循环播放。(5)Volume:音量。值为0时声音最小,值为1时声音最大。(6)Pitch:速度。改变Pitch的值可以加速或减速音频的播放,1为正常播放速度。(7)SpatialBlend:空间混合。设置声音是2D声

音或3D声音。值为0时,是2D声音;值为1时,是3D声音。如果物体与声音源的距离无关,则是2D声音;如果物体与声音源的距离有关,它模拟真实环境,则是3D声音。AudioListener是音频侦听器组件。这个组件类似于人的耳朵,接

收场景中任何音频源发出的声音,并通过计算机的扬声器播放出来。这个组件一般被添加到主摄像机MainCamera上,并且一个场景中只能有一个AudioListener组件,否则会报错。•69.2添加背景音乐与模型声音9.2.1添加声音图

9-2添加AudioSource组件•7添加AudioListener组件图9-3添加AudioListener组件•89.2.2添加音频文件图9-4添加音频文件•99.3用脚本和按钮来控制声音的播放9.3.1声音控制脚本的创建与编写创建两个名为“摇头声音”和“

招手声音”的按钮,编写控制声音播放的脚本。脚本yaoAudio.cs:脚本zhaoAudio.cs:•10脚本audio.cs:•11为“摇头声音”和“招手声音”按钮添加事件图9-5添加招手声音图9-6添加摇头声音•129.3.2给脚本音频变量赋值图9-7为变量赋值•13本

章小结图9-8本章知识结构•14

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