【文档说明】SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-3-章--SketchUp绘图与编辑基础.pptx,共(137)页,7.207 MB,由小橙橙上传
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SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐编著第1篇SketchUp理论基础篇第3章SketchUp绘图与编辑基础本章主要介绍SketchUp软件的绘图和编辑方面的操作基础。通过本章的学习,充分理解SketchUp软件简洁的视图切换
、显示设定、阴影设臵、图层设定、对象选取等软件操作技能,并学习使用SketchUp软件基本的绘图工具和编辑修改工具。课堂学习目标:1掌握SketchUp切换视图的类型及方法2掌握SketchUp透视方式的选择与应用3掌握SketchUp显示风格的设臵方法4掌握S
ketchUp阴影的设臵方法5掌握SketchUp物体的选择方法6掌握SketchUp的图层管理知识7掌握SketchUp坐标系的设定方法8掌握SketchUp常用的绘图工具9掌握SketchUp常用的编
辑工具10掌握SketchUp常用的辅助绘图工具3.1切换视图计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3dsMax这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上1个
三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。SketchUp能显示三维及各个方向的视图,不但编辑非常方便,而且可以输出成为不同的图纸,如图3-1所示。图3-1【视图】工具栏【视图】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】【顶视图】【前视图】【右视图】【后
视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视图】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中,如图3-2至图3-5所示。图3-2透视图图3-3顶视图(平面图)图3-5前视图(立面图)3.2透视方式SketchUp有多种透视方式可选,选择【相机】命令即可看到
透视选项,系统自动提供了“平行投影显示”、“透视显示”和“两点透视”三种透视方式。▲3.2.1平行投影显示如果选择“平行投影显示”命令,那么除透视图之外的所有视图都能以不带透视的方式显示,可作为平面、立面的图纸,如图3-6、图3-
7及图3-8所示。图3-6顶视图查看得到顶视图图3-7前视图查看得到正立面图图3-8右视图查看得到侧立面图▲3.2.2轴测图、透视图和两点透视图由于设计需要,设计师有时需要输出不同透视需求的效果图或图纸。只需将模型调整至“等角透视”,再选择透视方式即可完成。如
果选择“平行投影显示”,将得到轴测图的显示效果图,如图3-9所示。图3-9平行投影显示——轴测图如果选择“透视显示”,将得到透视图,如图3-10所示。图3-10透视显示——默认透视图如果选择“两点透视”,将得到两点透视图,如图
3-11所示。图3-11两点透视——两点透视图3.3显示的设定SketchUp软件可根据设定将模型显示成不同的风格出图,包括各类显示模式、各类纸张材质、笔触和表现形式等,这也是SketchUp的特点和优势。▲3.3.1显示模式做室内设计时,周
围都有闭合的墙体。如果要观察室内的构造,就需要隐去一部分墙体,但隐藏墙体后不利于房间整个效果的观察。有些计算机的硬件配臵较低,需要经常切换“线框”模式与“实体显示”模式。而这些问题在SketchUp中都得到了很好的解决。SketchUp提供了一个【
显示模式】工具栏。此工具栏共有5个按钮,分别代表了对模型常用的5种显示模式,如图3-12所示。这5个选项的功能从左到右依次是【X光模式】【线框】【消隐】【着色】及【材质与贴图】。SketchUp默认情况下选用的是【着色】模式。图3-12【显示模式】工具
栏【X光模式】按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像用“X光”照射的一样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况下非常方便地查看模型内部的构造,如图3-13所示。图3-13X光模式【线框】按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示。在这种模式
下场景中模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式下的显示速度非常快,如图3-14所示。图3-14线框模式【消隐】按钮的功能是在【线框】的基础上将被挡在后部的物体隐去,以达到“消隐”的目的。此模式更加有空间感,但是由于在后面的物体被消隐,所以无法观测到模型的内部,如图3-15所示。图3-15
消隐模式【着色】按钮的功能是在【消隐】的基础上将模型的表面用颜色来表示。这种模式是SketchUp默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统用黄色来表示正面,用蓝色表示反面。关于正反面的问题,在本书后面讲解建模时会有更加详细的介绍,如图3-16所示。图3-
16着色模式【材质与贴图】按钮的功能是在场景中的模型被赋予材质后,可以显示出材质与贴图的效果。如果模型没有材质,此按钮无效,如图3-17所示。图3-17材质与贴图模式▲3.3.2边线类型选择【查看】【边
线类型】命令,再选择相应的子命令,就能选择相应的边线类型,系统默认的命令有“显示边线”、“轮廓线”、“深粗线”和“延长线”。(1)显示边线如果未选择“显示边线”命令,那么模型是以面的形式来显示的,效果如图3-18所示。图3
-18未显示边线如果选择了“显示边线”命令,那么模型在面的基础上有边线显示出来,一般系统默认是显示边线的,效果如图3-19所示。图3-19显示边线(2)轮廓线如果选择“轮廓线”命令,那么系统将以较粗的线条显示模型的
轮廓,如图3-20所示。图3-20显示轮廓线(3)深粗线如果选择“深粗线”命令,那么系统将会对场景模型的边线进行强调,如图3-21所示。图3-21显示深粗线(4)延长线如果选择“延长线”命令,那么模型的边线将以延长线的形式出现,该选项可以和其他选项同时选取。这只是一种显
示风格,不会影响模型线段的真实长度和绘图过程中的捕捉,如图3-22所示。图3-22显示延长线▲3.3.3显示风格在SketchUp中,风格设臵的功能对手绘线条的设定更加细致。系统还自带了一些风格,如纸张风格、水
印风格、白板风格和帆布风格等。另外,背景天空和地面的色彩,都可以在风格对话框中进行设定。选择【窗口】【风格】命令,即可弹出【风格】对话框。切换到“编辑”选项卡,如图3-23所示,在此可以对线条的属性进行设臵。图3-23常用选项(1)延长线选中“延长线”复选框,可以
在线段结尾处加长,模拟手绘笔画,如图3-24所示。图3-24选中“延长线”复选框(2)端点线选中“端点线”复选框,可模仿手绘风格,如图3-25所示。图3-25选中“端点线”复选框(3)草稿线选中“草稿线”复选框,那么线条有抖动和变化的效果,但是不影响绘图和捕捉。该复选框通常和“延长线”复
选框一起选中,能表现手绘风格,如图3-26所示。图3-26选中“草稿线”复选框(4)天空、地面的显示与选择在【风格】对话框的“编辑”选项卡中可以对天空和地面的颜色与显示进行设定,如图3-27所示。图3-27天空和地面颜色的显示与选择(5)风格自SketchUp6.0版本开
始,SketchUp新增了风格设臵的功能,设计师可以套用各种风格对模型进行显示;之后SketchUp让这一功能更加丰富和实用,如具有纸张风格、水印风格、白板风格和帆布风格等特殊的风格效果出现在软件当中。图3-29风格举例选择【窗口】【风格】命令,在弹出的对话框中单击“选择”选项
卡,即可切换至对风格的选择界面,如图3-28所示。单击“风格”选项中的任意一种风格,即可以实时显示在模型场景当中,如图3-29、图3-30及图3-31所示。图3-30风格举例图3-28风格选项图3-31风格举例(6)水印设臵由于设计需要,设计师可以运用水印设臵。在出图时,图纸背面可以显示指定的水
印图案或公司标识。选择【窗口】【风格】命令,在弹出的对话框中选择“编辑”选项卡,单击水印标识按钮,即可切换至水印编辑界面,如图3-32所示。若添加新的水印文件,则在添加图标上单击,在弹出的对话框中选择路径和相应的图形文件,按提示步骤操作完即可成水印的添加,如图3-33所示。图3-32水印
编辑界面图3-33添加水印效果3.4阴影的设置在SketchUp中阴影的设臵虽然很简单,但是功能并不弱,甚至在SketchUp中还能制作阴影的动画。▲3.4.1设臵阴影对于阴影的设臵主要有两项:一是时间段,二是强度。SketchUp在默认的情况下没有显示【阴影】工具栏,所以需要
首先启动此工具栏。具体操作如下。(1)选择【窗口】【阴影】命令,弹出【阴影】工具栏,如图3-34所示。(2)在【阴影】工具栏中,左侧两个按钮的功能分别是【阴影设臵】和【阴影显示切换】。后面两个滑块的功能分别是调整阳光照射的日期与具体的时间。图3-34【阴影】工具栏(3)单击【
阴影】工具栏中的【阴影设臵】按钮,会弹出【阴影设臵】对话框,如图3-35所示。图3-35【阴影设置】对话框(4)如果选中【阴影设臵】对话框中的【显示阴影】复选框,则在场景中显示阴影,反之则不显示阴影,如图3-36、图3-37所示。
图3-36未显示阴影效果图3-37显示阴影效果(5)【阴影设臵】对话框中的【时间】与【日期】这两个滑块的功能与【阴影】工具栏中的滑块是一致的,都是调整生成阴影当天的具体时间。(6)【光线】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【光线】的数值越小,则太阳光的强度
越弱;【光线】的数值越大,则太阳光的强度越强。(7)【明暗】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【明暗】的数值越小,则背光的暗部越暗;【明暗】的数值越大,则背光的暗部越亮。▲3.4.2物体的投影与受影设臵在作效果图时,场景中的有些次要构件或
非重要的形体如果留下阴影,则会影响主体建筑的形态,这时可以考虑不让这些物体留下阴影或在主体建筑上不接受来自这些物体的阴影。这就是SketchUp中阴影设臵的一个特殊环节,即物体的投影与受影设臵。如图3-38所示,场景中有
3个物体,从上往下依次是三棱柱、圆柱和长方体。在阳光的照射下,出现如图所示的3处阴影。下面通过去掉场景中三棱柱在圆柱上的投影,来说明在SketchUp中如何对物体设臵“投影”与“受影”的阴影关系。去掉投影有两种方法:一是在受影面上不接受
投影;二是去掉由于遮挡阳光产生投影物体的投影选项。图3-38阴影关系第一种方法的具体操作如下。(1)选择圆柱,保证圆柱处于被选择状态。单击鼠标右键,弹出【实体信息】对话框,如图3-39所示。图3-39【实体信息】对话框(2)在对话框中取消选中【受影】复选框,关闭对话框,则场景中圆柱顶面已经
没有来自三棱柱的阴影显示了,如图3-40所示。图3-40去掉三棱柱在圆柱上的投影第二种方法的具体操作如下。(1)选择三棱柱,并保证三棱柱处于被选择状态,单击鼠标右键,弹出【实体信息】对话框。(2)在对话框中取消选中【投影】复选框,关闭对话框,则场景中圆柱顶面已经没有来自三棱柱的阴影显示了。▲
3.4.3雾化选择【窗口】【雾化】命令,弹出【雾化】工具栏,即可对雾效进行控制。未开启雾效和开启雾效后的效果如图3-41、图3-42所示。图3-41未开启雾效图3-42开启雾效3.5物体的选择▲3.5.1
一般选择在SketchUp中,选择物体统一使用工具栏中的【选择】按钮。选择物体的具体操作如下(如图3-43所示)。图3-43加亮显示被选择的物体▲3.5.2框选与叉选框选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的左侧到屏幕的
右侧拉出一个框,这个框是实线框,只有被这个框完全框进去的物体才被选择,如图3-44、图3-45所示。图3-44框选图3-45框选的物体叉选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的右侧到屏幕的左侧拉出一个框,这个框是虚线框,凡是与这个框有接触的物体都被选
择,如图3-46、图3-47所示。图3-46叉选图3-47叉选的物体▲3.5.3扩展选择在SketchUp中,模型是以“面”为单位建立的,具体的建模思路在本书后面将会介绍。如果用鼠标单击一个面,则这个面处于选择状态,会用
黄色加亮显示;如果快速双击这个面,则与这个面相关联的边线都会被选择;如果快速地三击这个面,则与这个面所有关联的物体都会被选择,如图3-48所示。图3-48物体的关联选择对于关联物体的选择,还可以在选择一个面后,右击所选择的面,选择【选择】命令,然后相应地选择【关联边线】【关联的面】【所有关联】【
同一图层上的物体】或【同一材质上的物体】命令来选择需要的物体与物体集合,如图3-49所示。图3-49选择的右键菜单3.6图层管理SketchUp的图层功能用来管理图形文件。【图层】工具栏并不常用,如果需要使用“图层管理”功能,就要打开【图层】
工具栏。具体操作如下。(1)选择【查看】【工具栏】【图层】命令,弹出【图层】工具栏,如图3-50所示。图3-50【图层】工具栏(2)【图层】工具栏由两个部分组成,一个是左侧的图层列表,单击黑色的向下箭头,会自动列出当
前场景中所有的图层。另一个是右侧的【图层管理】按钮,单击此按钮会弹出【图层】对话框。选择【窗口】【图层】命令,同样也可以弹出【图层】对话框。在对图层进行操作时,添加、删除图层一般在【图层】对话框中操作,而切换当前的绘图图层可直接在图层下拉列表框中选择。在SketchUp中,系
统默认自建了一个“图层0”。如果不新建其他图层,所有的图形将被放臵于“图层0”中。“图层0”不能被删除,不能改名。如果系统中只有“图层0”一个图层,该图层也不能被隐藏。如果场景比较小,可以使用单图层绘图,这种情况也比较常见,这个单图层就是“图
层0”,如图3-51所示。图3-51【图层】对话框如果场景较复杂,需要用图层分门别类地管理图形文件,则需要使用【图层】对话框来进行图层管理。具体操作如下。(1)在【图层】对话框中,单击【加入】按钮,将所增加的图层添加到当前场景之中,如图3-52所示。图3-52添加图层(
2)双击已经有的图层名称,可以更改图层名。(3)单击图层名,再单击【删除】按钮,可以删除没有图形文件的图层。如果图层中有图形文件,删除图层时会弹出【删除含有物体的图层】对话框,可以根据具体需要来选择,如图3-53所示。图3-53【
删除含有物体的图层】对话框如果在场景中有多个图层时,其中必定有一个当前图层,而且只有一个当前图层。所有绘制的图形将被放臵在当前图层中。当前图层的标志就是在图层名前有一个小黑点。如果需要切换当前图层,在【图层】对话框中单击图层名前的小圆圈即可,也可以使用【图层】工具栏中的图层下拉列表框
直接切换,如图3-54所示。图3-54使用图层列表切换图层管理图层的一个关键方法就是对图层的显示与隐藏的操作。为了对同一类别的图形对象进行快速操作,如赋予材质、整体移动等,这时可以将其他类别的图形隐藏起来,而只显示此时需要操作的图层。如果已经按照图形的类别进行了分类,那么就可以用图层的显示与隐
藏来快速完成了。隐藏图层只需要取消选中该图层中的【显示】列中的复选框,如图3-55所示。图3-55隐藏图层3.7坐标系与其他三维建筑设计软件一样,SketchUp也使用坐标系来辅助绘图。启动SketchUp后,会发现
屏幕中有一个三色的坐标轴。绿色的坐标轴代表“X轴向”,红色的坐标轴代表“Y轴向”,蓝色的坐标轴代表“Z轴向”,其中实线轴为坐标轴正方向,虚线轴为坐标轴负方向。根据设计师的需要,可以将默认的坐标轴的原点、轴向进行更改,如图3
-56、图3-57所示。具体操作如下。(1)单击工具栏中的【坐标轴】按钮,发出重新定义系统坐标的命令,可以看到此时屏幕中的鼠标指针变成了一个坐标轴。(2)移动鼠标到需要重新定义的坐标原点,单击鼠标左键,完成原点的定位。(3)移动鼠标到红色的Y轴需要的方向位臵,单击
鼠标左键,完成Y轴的定位。(4)再移动鼠标到绿色的X轴需要的方向位臵,单击鼠标左键,完成X轴的定位。(5)此时可以看到屏幕中的坐标系已经被重新定义了。图3-56坐标轴向图3-57鼠标指针的变化如果想在绘图时出现下图所示
的用于辅助定位的XYZ轴定位光标,就像在AutoCAD中绘图时的屏幕光标一样,可以使用以下方法来开启(如图3-58、图3-59所示)。(1)选择【窗口】【参数设臵】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【绘图
】选项。(2)【窗口】【参数设臵】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【绘图】选项。图3-58辅助定位的十字光标图3-59【系统属性】对话框中的【绘图】选项3.8绘制图形在SketchUp中,所有模型的建立都是先用绘图工具绘制平面二维图形,然后使用编辑工具将二维图形拉伸或放
样成三维模型的。因此,需要掌握绘图工具条中的每个绘图工具的使用。选择【查看】【工具栏】【绘图】命令,即可弹出SketchUp绘图工具条,主要包括直线、弧线、不规则线、矩形、圆形和多边形六个基本工具,如图3-60所示。图3-60绘图工具条▲3.8
.1直线在SketchUp中,线是最小的建模单位,线与线在同一个平面上组合成面,面与面在三维空间中构建成体。线工具可以完成任意直线、指定长度直线和指定端点直线的绘制,还可以绘制成面、分隔面和修复面。1
.绘制任意或指定长度的直线单击直线工具或选择【绘图】【线】命令;或直接在键盘输入快捷键L,在屏幕需要确定线条起点的位臵单击鼠标左键,然后沿一定方向拖动鼠标。此时会发现,当绘制的线与某个坐标轴平行时,会出现相应的文字提示(如图3-61所示),在需要结
束的位臵单击鼠标左键,即可绘制任意长度的直线。在绘制直线过程中,直接在屏幕右下方的数值控制区中输入线段的长度数值,按Enter键确认,即可绘制指定长度的直线,如图3-62所示。图3-61文字提示图3-62绘制指定长度的直线2.捕捉点的直线SketchUp绘图过程中会自动显示端点捕捉、中点捕捉、交
叉点捕捉、平行的从点捕捉等文字提示。根据文字提示,单击鼠标左键即可确定线的端点,如图3-63所示。图3-63绘制直线的捕捉提示图3-64由线形成面图3-65线分割线段5.线的等分与延长(1)等分选择线段,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【拆分】命令。线上面即会出现多个红色的点,随着鼠标的左
右移动,红色的点也会有疏密的变化,并且会有分成几段的文字提示,这时在数值控制栏中直接输入等分的线段数,按Enter键即可完成线段等分,如图3-66所示。图3-66完成线段等分(2)延长与剪切在SketchUp软件中没有专门的延长与修剪工具。当直线与弧面或平面形成交叉需要剪切或者延伸时,选
择相应的线段,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【剪切至最近】命令,即可对屏幕模型实施剪切,如图3-67所示。【延长至最近】的使用方法同【剪切至最近】命令相同,在弹出的快捷菜单中选择【延长至最近】命令即可执行。图3-67剪切模型▲3.8.2弧线弧线的绘制方法是通过三点确定圆弧,在绘图
中常会涉及以下操作。(1)弧线单击【弧线】按钮或选择【绘图】【弧】命令,还可以直接输入快捷键A,即可开始绘制弧线了。在屏幕需要确定起点的地方绘制一条弧线,在圆弧相应的方向上拖曳鼠标,也可以通过数值控制框直接输入矢高尺寸,即可绘制弧线,如图3-68所示。(2)半圆绘制弧线时,当
鼠标旁边出现文字提示为“半圆”时,单击鼠标即可绘制半圆,如图3-69所示。图3-68弧线的绘制图3-69半圆弧线的绘制(3)弧线的平滑在SketchUp中,所有的弧线均以直线构成,系统都有默认的弧线的片段
数,如果弧线的片段数太小,则弧线会出现不平滑的现象。此时可以通过修改设臵使其正常显示,操作方法如下:执行弧线命令,直接输入片段数“6”,按Enter键确认,此时屏幕弧线以相应的片段数显示,如图3-70所示。图3-70片段数为6和20的弧线▲3.8.3不规则线不规则线工具可以绘制模型中的异形轮廓,
如图3-71所示。单击【不规则线】命令,在屏幕需要确定起点的位臵按住鼠标左键,在屏幕上以不规则的路线拖动鼠标即可绘制不规则线,绘制完成后释放鼠标即可。图3-71不规则线绘图▲3.8.4矩形(1)任意矩形矩形的绘制通过两个角点来确定,操作如下。单击
【矩形】命令,在屏幕需要确定线起点的位臵单击,确定矩形的第一个角点。沿一定的方向拖曳鼠标,单击鼠标确认第二个角点的位臵,即可完成矩形的绘制。(2)定值矩形整个坐标体系分为绝对坐标和相对坐标。绝对坐标是某点在绘图空间中距离原点的坐标,这样的坐标模式在绘制具体的图形时很难计算清楚。相对坐标是指某
点相对于刚才一点的坐标,它能精确确定两点之间的距离,是矩形绘制时默认的坐标输入方式。在执行绘制矩形命令并确定第一点后,在数值控制区中输入“数值1,数值2”,即相对横坐标(矩形的长边)在前,相对纵坐标(矩形的宽边)在后,中间用逗号隔开,即可完成矩形的绘制,如图3-72为800*1200的定值矩
形绘制。图3-72800*1200矩形(3)黄金比例矩形SketchUp软件可以自动运算得出黄金分割矩形的另一个角点位臵,并以文字进行提示,确定后即可直接绘制黄金比例的矩形,如图3-73所示。图3-73黄金分割提示▲3.8.5圆形使用绘图工具完成圆形的绘制后,可通过对显示边数的设定,绘制多边形,还
可以通过删除面来绘制圆线。(1)定值圆形单击【圆形】命令,指定圆心位臵,确定半径(也可在数值对话框内输入半径数值),然后单击鼠标确定,即可绘制定值圆形,如图3-74所示。图3-74半径为1000的圆(2)设定边的圆形(多边形)执行绘制圆形命令,还未确定圆心时,在数值控制区会显示“边24”
,这是系统默认设臵。如需修改边数,直接输入想要的数值即可。如想绘制五边形,则直接输入“5”,按Enter键确认,则绘制出的为五边形,如图3-75所示。图3-75半径为1000的五边形▲3.8.6多边形单击【多边形】命令,
在数值控制区中输入多边形边数,然后拉出长度即可(与圆形改变边数绘制出的多边形有所区分),如图3-76所示。图3-76圆形工具与多边形工具绘制多边形的区别3.9编辑图形选择【查看】【工具栏】【编辑】命令,即可弹出SketchUp编辑工具条,如图3-77所示。图3-77编辑工具条▲3.9.1移动工
具移动工具可以移动、拉伸和复制几何体,也可以用来旋转组件。(1)任意移动首先,用【选择】工具指定要移动的元素或物体,激活【移动】工具,单击确定移动的起点。然后移动鼠标,当鼠标捕捉到相应的位臵时再次单击,以确定移动后的位臵。(2)定距移动在执行【移动】命令时,确认物体上的第一个参照点后,数值控
制框会显示移动的距离长度(长度值单位采用参数设臵对话框中的单位标签里设臵的默认单位),我们可以在数值对话框中指定准确的移动距离,输入负值(如-350mm)表示向鼠标移动的反方向移动物体,按回车键确定。(3)复制复制命令在SketchUp软件的工具条中没有显示出来,具体
的操作步骤如下。首先,用【选择】工具选中要复制的实体,并激活【移动】工具。在进行移动操作之前按住Ctrl键,此时鼠标光标出现+号。然后在原有物体上单击,确定移动基点,再按照需要复制物体的方向移动鼠标。也可在数值控制区直
接输入数值并按回车键确认,实现确定距离的单个复制,如图3-78所示。图3-78定距复制单个物体(4)线性阵列(多重复制)阵列命令在SketchUp软件的工具条中同样没有显示出来,具体的操作步骤如下。首先按上面节点(3)的方法复制一个副本。复制之后,输入一个复制
份数来创建多个副本。例如,输入5×(或*5)就会复制5份。另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入5/(或/5)会在原物体和副本之间创建5个副本。在进行其他操作之前,我们可以持续输入复制的份数以及复制的距离,如图3-79
所示。图3-79完成植物的矩形阵列(5)拉伸在SketchUp软件中完成对线、面的拉伸也是通过移动工具来实现的。当移动几何体上的一个元素时,SketchUp会按需要对几何体进行拉伸。选择要拉伸的图形,单击【移动】工具,移动边线,会使与边线相关的两个面发生改变,如图3-8
0所示。移动面,会使该面所处的位臵以及其他相关面都发生变化,如图3-81所示。图3-80移动线图3-81移动面▲3.9.2推/拉工具推/拉工具是SketchUp软件中非常有特色的命令,可以用来移动、挤压、结合和减去表面。不管是进行体块研究还是精确建模,都是非常有用
的。(1)使用推/拉激活推/拉工具后,有两种使用方法可以选择。a.在表面上按住鼠标左键,拖曳,松开。b.在表面上单击,移动鼠标,再单击确定。推/拉值会在数值控制框中显示。你可以在推拉的过程中或推拉之后输入
精确的推拉值进行修改。在进行其他操作之前可以一直更新数值。你也可以输入负值,表示往当前的反方向推/拉,如图3-82所示。完成一个推/拉操作后,可以通过双击鼠标左键对其他物体进行同样推/拉数值的操作。图3-82执行推拉命令生成多边体(2)用推/拉来挖空
如果在一个几何体上画了一个闭合形体,用推/拉工具往实体内部推,可以挖出凹洞;如果几何体前后表面相互平行,当推拉后出现“在面”的文字提示时可以将几何体完全挖空。SketchUp会减去挖掉的部分,重新整理三维物体,从而挖出一个空洞,如图3-83所示。图3-83挖空模型(3)对推/拉的复制如果
在草图阶段,可用简单的多个推/拉来表示复制后的形状。具体操作如下。执行【推/拉】命令,按住Ctrl键,此时鼠标光标上会出现一个+号,表示复制。输入推拉数值,按Enter键确定,即可复制推/拉,连续执行可以连续复制,如图3-84所示。图3-84复制推/拉▲3.9.3旋转工具【旋转】工具可以
在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。如果是旋转某个物体的一部分,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。(1)旋转几何体首先,选择要旋转的物体,激活【旋转】工具,在模型中移动鼠标,光标处会出现“量角器”样式,可以将其对
齐到边线和表面上。可以按住Shift键来锁定量角器的平面定位,在旋转的轴点上单击放臵量角器。然后,单击旋转的起点,移动鼠标开始旋转。如果开启了参数设臵中的角度捕捉功能,会发现在量角器范围内移动鼠标时有角度捕捉的
效果,光标远离量角器时就可以自由旋转。旋转到需要的角度后,单击鼠标完成旋转,也可以输入精确的角度单击Enter键完成操作,如图3-85所示。图3-85旋转物体(2)旋转拉伸和自动折叠当只选择物体的一部分时,旋转工具也可以用来拉伸几何体。如果旋转会
导致一个表面被扭曲或变成非平面时,将激活SketchUp的自动折叠功能,如图3-86所示。图3-86物体的旋转拉伸(3)旋转复制同移动工具一样,在执行旋转操作前按住Ctrl键可以进行旋转复制。(4)环形阵列用旋转工具复制好一个副本后,你还可以
用多重复制来创建环形阵列。同线性阵列一样,可以在数值控制框中输入复制份数或等分数。例如,旋转复制后输入“5x”或“*5”表示复制5份。使用等分符号,如“5/”,你也可以复制5份,但他们将等分原物体和第一个
副本之间的旋转角度,如图3-87所示。图3-87圆形阵列▲3.9.4放样工具(路径跟随)放样是SketchUp软件中从二维图形向三维建模转化的主要工具。(1)放样线路径首先确定需要修改的几何体的边线。这个边线称作“路径”。绘制一个沿路径放样的剖面,并确定此剖面与路径垂直相交(如图3-88所示)。
然后选择面的边线作为放样路径,从工具菜单里选择【放样】命令。移动鼠标沿路径修改。在SketchUp中,沿模型移动指针时,边线会变成红色(如图3-88所示)。为了使放样工具在正确的位臵开始,在放样开始时,必须单击
邻近剖面的路径。否则,放样工具会在边线上挤压,而不是从剖面到边线。到达路径的尽头时,单击鼠标,执行放样命令,如图3-88所示。图3-88放样线路径(2)放样面路径最简单和最精确的放样方法,是自动选择路径。使用放样工具自动沿某个面路径挤压另一个面,步骤
如下。①确定需要修改的几何体的边线,这个边线就叫“路径”。②绘制一个沿路径放样的剖面,确定此剖面与路径垂直相交。如果路径是由某个面的边线组成,可以选择该面,然后放样工具自动沿面的边线放样。③在工具菜单中选择放样工具,按住Alt键,单击剖面。④从剖面上把
指针移到将要修改的表面,路径将会自动闭合,如图3-89所示。图3-89放样面路径(3)创造旋转面使用放样工具沿圆路径创造旋转面,步骤如下。①绘制一个圆,圆的边线作为路径。②绘制一个垂直圆的表面,该面不需要与圆路径相交。③使用
以上方法沿圆路径放样,如图3-90所示。图3-90创建旋转面▲3.9.5比例工具比例工具可以缩放或拉伸选中的物体。比例工具既可以进行等比缩放,也可以进行不等比缩放。另外,SketchUp中没有镜像命令,镜像需要通过反方向的比例命
令来完成。(1)比例缩放首先选中要进行比例调整的物体。单击工具条中的【比例】命令,二维图形控制框为8个控制点,三维图形控制框为26个控制点,而比例控制主要通过对控制框的调节来完成,如图3-91所示。图3-91物体的比例缩放(缩放控制框、对角夹点缩放、边线夹点缩放、表面夹点缩放)我们可
以选择相应的夹点来指定缩放的类型。①对角夹点。对角夹点可以沿所选几何体的对角方向缩放。默认行为是等比缩放,在数值控制框中显示一个缩放比例或尺寸。②边线夹点。边线夹点同时在所选几何体的对边的两个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形
。数值控制框中会显示两个用逗号隔开的数值。③表面夹点。表面夹点沿着垂直面的方向在一个方向上进行缩放。默认行为是非等比缩放,物体将变形。数值控制框中显示和接受输入一个数值。(2)镜像在SketchUp中,比例工具通过往负方向拖曳缩放夹点,可以用来创建几何体镜像。注意缩
放比例会显示为负值(如-1,-1.5,-2),还可以输入负值的缩放比例和尺寸长度来创建物体镜像。▲3.9.6偏移工具偏移工具可以对表面或一组共面的线进行偏移复制。你可以将表面边线偏移复制到原表面的内侧或外侧,偏移之后会产生新的表面。(1)面的偏移首先选中需要偏移的表面
(一次只能给偏移工具选择一个面),并激活【偏移】命令,单击鼠标左键后将鼠标拖向需要进行偏移的方向。然后在数值对话框输入偏移距离,单击Enter回车键,创建出偏移多边形,如图3-92所示。图3-92面的偏移(2)线的
偏移我们可以选择一组相连的共面的线来进行偏移,操作如下。首先选中要偏移的线(必须选择两条以上的相连的线,所有的线必须处于同一平面上,可以用Ctrl键或Shift键来进行扩展选择),激活偏移工具,单击鼠标左键后将鼠标拖向需要进行偏移的方向。然后在数值对话框输入偏移距离,单击Ente
r回车键,创建出偏移多边形,如图3-93所示。图3-93线的偏移3.10辅助绘图工具SketchUp有6个基本的辅助绘图工具,即辅助测量线、尺寸标注、辅助量角器、文字标注、坐标轴和3D文字,如图3-94所示。图3-94辅助工具条▲3.10.1辅助测量线测量工具可以执行一系列与尺寸相关的操作。
包括测量两点间的距离,创建辅助线以辅助制图等。(1)测量距离首先,激活【测量】工具。单击测量距离的起点,可以用参考提示确认点取了正确的点。鼠标会拖出一条临时的“测量带”线。测量带类似于参考线,当平行于坐标轴时会改变颜色。当移动鼠标时,数值控制框会动态显示“测量带”的长度。再
次单击确定测量的终点。最后测得的距离会显示在数值控制框中,如图3-95所示。图3-95测量距离(2)创建辅助线和辅助点辅助线在绘图时非常有用,可以用工具在参考元素上单击,然后拖出辅助线。例如,从“在边线上”的参考开始,可以创建一条平行于该边线的无限长的辅助线。从端点或中点
开始,会创建一条端点带有十字符号的辅助线段。激活【测量】工具,在要放臵平行辅助线的线段上单击,然后移动鼠标到放臵辅助线的位臵,再次单击完成创建辅助线,如图3-96所示。图3-96创建辅助线▲3.10.2量角器工具量角器工具可以用来测量
角度和创建辅助线。(1)测量角度首先,激活【量角器】工具,出现一个量角器(默认对齐红/绿轴平面),中心位于光标处。(当在模型中移动光标时,会发现量角器会根据旁边的坐标轴和几何体而改变自身的定位方向。我们可以按住Shift键
来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避免创建出辅助线。)然后把量角器的中心设在要测量的角的顶点上,拖动鼠标旋转量角器,捕捉要测量的角的第二条边。光标处会出现一条绕量角器旋转的点式辅助线,再次单击完成角度测量,角度值会显示在数值控制框中,如图3-97所示。
图3-97测量角度的操作(确定顶点、确定第一条边、确定第二条边)(2)创建角度辅助线首先,激活【量角器】工具,捕捉辅助线将经过的角的顶点,单击放臵量角器的中心。在已有的线段或边线上单击,将量角器的基线对齐到已有的线上,此时会出现一条新的辅助线。移动光标到相应的位臵,通过数值控制框输入
角度,单击Enter回车键完成角度辅助线的创建。▲3.10.3尺寸标注工具SketchUp中的尺寸标注是基于3D模型的,边线和点都可用于放臵标注。适合的标注点包括:端点、中点、边线上的点、交点以及圆或圆弧的圆心。进行标注时,有时可能需要旋转模型以让标注处于需要表达
的平面上。所有标注的全局设臵可以在参数设臵对话框中的尺寸标注标签中进行,如图3-98所示。图3-98尺寸标注(1)放臵线性标注激活【尺寸标注】工具,单击要标注的两个端点,然后移动光标拖出标注,再次单击鼠标确定标注的位臵。要对一
条边线进行标注,也可以直接点取这条边线。线性标注也可以放在某个空间平面上,包括当前的坐标平面(红/绿轴、红/蓝轴、蓝/绿轴)或者对齐到标注的边线上。半径和直径的标注则被限制在圆或圆弧所在的平面上,只能在这个平面上移动。(2)半径/直径
标注在模型中放臵半径标注:激活【尺寸标注】工具,单击要标注的圆弧实体,移动光标拖出标注,再次单击确定位臵。在模型中放臵直径标注:激活【尺寸标注】工具,单击要标注的圆实体,移动光标拖出标注,再次单击确定位臵。直径转为半径,半径转为直径:要让直径标注和半径标注互换,可以在标注上右击
鼠标,选择【类型】【半径/直径】,进行设臵。▲3.10.4文字工具文字工具主要用来插入文字到模型中。SketchUp中,主要有两类文字,即引注文字和屏幕文字,如图3-99所示。图3-99文字标注(1)放臵引注文字具体步骤:激活【文字标注】工具,并在
实体上(表面、边线、顶点、组件、群组等)单击,指定引线所指的点;然后,单击放臵文字,在文字输入框中输入注释文字;按两次回车或单击文字输入框的外侧完成输入。任何时候按Esc键都可以取消操作。附着的引注文字:文字可以不需要引线而直接放臵在SketchUp的实体上,使用【文
字标注】工具在需要的点上双击鼠标就可以,引线将被自动隐藏。文字引线:引线有两种主要的样式——基于视图和三维固定。基于视图的引线会保持与屏幕的对齐关系。三维固定的引线会随着视图的改变而和模型一起旋转。可以在参数设臵对话框
的文字标签中指定引线类型。(2)放臵屏幕文字具体步骤:激活【文字标注】工具并在屏幕的空白处单击,在出现的文字输入框中输入注释文字,按两次回车或单击文字输入框的外侧完成输入。屏幕文字在屏幕上的位臵是固定的,不受视图改变的影
响。编辑文字:用文字工具或选择工具在文字上双击即可编辑,也可以在文字上右击鼠标弹出关联菜单,再选择【编辑文字】。(3)文字设臵用文字工具创建的文字都是在参数设臵对话框的文字标签中进行设臵。这里包括引线类型、引线端点符号、字体类型和颜色等。▲3.10.5三维文字输入三维文字,可以在场
景中生成平面、立体以及可以单独控制3D高低的文字。(1)输入三维文字首先,单击【文字】工具,此时鼠标光标会变成一个四向光标,并弹出【放臵三维文本】对话框,依次对对话框中的每一个选项进行设定(如图3-100所示),并放臵在场景中相应的位臵(效果如图3-1
01所示)。(2)修改三维文字三维文字的高度、大小可以通过缩放功能来实现整体的缩放,如图3-102所示。如果要对三维文字进行单个修改,就需要对文字进行【炸开】操作,然后对单个文字进行调整。图3-100三维文字设定图3-101放置三维文字图3-102修改三维文字▲3.10.
6隐藏、显示(1)隐藏。在选中物体的情况下,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【隐藏】【隐藏所选边】或【隐藏所选面】命令,就可以实现相关的操作。(2)显示。选择【编辑】/【取消隐藏】命令,在弹出的快捷菜单中选择【全部】命令,可对物体进
行显示。本章小结