SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-4-章--SketchUp建模的重点与难点

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【文档说明】SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-4-章--SketchUp建模的重点与难点.pptx,共(58)页,2.149 MB,由小橙橙上传

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以下为本文档部分文字说明:

SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐编著第1篇SketchUp理论基础篇第4章SketchUp建模的重点与难点本章主要介绍SketchUp软件的群组与组件、材质填充、剖面显示、漫游动画、布

尔运算等建模知识点。灵活掌握这些知识点是做好设计的基础,同时也是掌握SketchUp建模技术的重点和难点。◆课堂学习目标:1掌握SketchUp群组及组件的设置方法2掌握SketchUp填充工具的使用方法3掌握SketchUp剖面

的设置与显示方法4掌握SketchUp常用漫游动画的设置方法5掌握SketchUp基本的布尔运算建模方法4.1群组及组件群组和组件在SketchUp中占有重要的地位,它们的加入不仅便于模型间的操作,同时

还能规范化管理场景中的同一元素。这两种命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将分别对这两种命令进行剖析。▲4.1.1群组在SketchUp的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易

让相连的线或面产生关联,最好的解决办法是让相关的物体组成一个组合,即群组。(1)创建/取消群组如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图4-1所

示。图4-1创建群组命令创建完群组以后,选取群组的模型将成为一个整体,若需要对其内部进行编辑,则需要双击鼠标左键,如图4-2所示。群组的取消和群组的建立一样,非常方便。选中群组模型后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【炸开】命令,即可取消群组。图4-2编辑群组模型(2)锁定

/解锁群组锁定的群组,不能够进行任何修改操作,在设计时,可将一些确认无误的模型进行锁定,以免设计时受到干扰。选择需要锁定的群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【锁定】命令,即可锁定群组。锁定群组后,被选中的群组的外框将以大红色显示,如图4

-3所示。如果需要对被锁定的群组进行解锁,只要先选择被锁定的群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【解锁】命令,即可解除群组的锁定。图4-3锁定群组模型(3)编辑群组在设计时,有时需要从群组中移出物体,即编辑群组,其操作比较简单。双击群组进入编辑状态

,选取需要移出的物体后,按键盘的Ctrl+X组合键,剪切选中的物体。然后在群组外需要放置此物体的位置单击鼠标左键,确定位置,按Ctrl+V组合键,即可以将物体成功移出群组,如图4-4所示。不同文件之间的群组可以通过复制、

粘贴的方式相互引用。图4-4剪切群组模型中的一扇门并移出▲4.1.2组件组件和群组类似,都是一个或多个物体的集合。组件可以输出后缀为“.skp”的SU文件,在任何文件中以组件形式调用。组件之间有关联特性,组件自身的坐标系,可以方便地对齐表面或物体。(1)选择组件选择【窗口】/【组件】命令,在打

开的组件对话框中可以实现对组件的运用。SketchUp软件自带了一些常用的组件,如建筑中常用到的行人、树木和车辆等,如图4-5所示。图4-5组件对话框SketchUp的功能之一就是组件库的运用,它可以使软件直接连接到网络模型库,搜索任何需要的组件,如图4-6所示。图4-6

搜索组件(2)创建组件选中模型,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建组件】命令,弹出【创建组件】对话框。如果选中【总是面向相机】复选框,那么插入后的组件始终对齐到视图,以面向相机的方向显示,不受视图变更的影响。二维图形如需要定义组件,就要勾选此项功能,如图4-7所示。完成组件的创

建后,在组件管理器中可以找到刚刚创建的组件。图4-7启用“总是面向相机”复选框与未启用“总是面向相机”复选框(3)添加组件库在SketchUp软件中,可将组件添加到个人组件库中,以方便在任何文件中调用。在【组件】对话框中单击命令,弹出下拉菜单,选择【增加库到常用】命令,打开【浏览文件夹】对话

框。在【浏览文件夹】对话框中,选择组件文件存放的文件夹,单击确定按钮增加组件,即可在【组件】对话框中的【选择】选项卡的下拉菜单中找到相应的组件库。(4)组件的编辑在场景中将组件复制多个,可以进行统一的关联编辑,也可以进行组件的单独编辑。①组件的关联编辑在Sketc

hUp软件中,将组件复制多个后,对其中的一个组件进行编辑,则所有的组件都会发生关联改变,这就是关联编辑,如图4-8所示。图4-8组件的关联编辑②组件的个别编辑选中需要个别编辑的组件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择

【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组件脱离关联,如图4-9所示。图4-9组件的个别编辑4.2填充工具SketchUp填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。它可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。单击【填充】命令,弹出【材质】

对话框,如图4-10所示。图4-10【材质】对话框▲4.2.1选择材质赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。(1)提取材质(2)默认材质(3)SketchUp自带材质【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括

多种常用材质。这些材质以列表和文件包两种形式列出,双击打开即可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图4-11、图4-12所示。图4-11自带材质图4-12选用半透明材质给赋钢化玻璃▲4.2.2编辑材质设计时通常需要

编辑材质,在SketchUp软件中可以对现有的任何材质(包括自带材质)进行编辑。选择需要编辑的材质,单击【编辑】选项卡,共有【颜色】【纹理】【不透明】三个功能区。通过这三个功能区,可以实现对材质的基本编辑,如图4-13所示。图4-13材质【编辑】选

项卡(1)编辑色彩对于现有材质的色彩,可通过色环、GRB、HLS和HSB等多种调色模式进行调整,并且调色的过程会在场景中实时显示。(2)材质贴图在【纹理】功能区中,选中【使用纹理图像】复选框,并单击图标,在打开的【选择图像】对话框中选择需要的贴图图片,即可将选择的

外部图片添加为材质贴图。(3)调整贴图尺寸对于自由的材质贴图以及外部的贴图尺寸,可通过数值调整来满足设计需要。(4)调整材质透明度水、玻璃、透光板等材质需要设定透明度,以得到真实质感。拖动【编辑】选项卡中的透明滑块,即可对材质的透明度进行实时调整,并在场景中显示。▲4.2.3创建

材质(1)命名材质在【创建材质】对话框中可以命名材质、选用颜色、使用贴图和调整透明度。除命名材质外,其余的编辑调整功能都与前面讲到的材质编辑调整方法相同。如图4-14所示,为新建名为“墙纸1”的材质。图4-14新建材质(2)使用贴图【使用贴图】功能的使用方法与前面讲到的编辑部

分相同,如图4-15所示。(3)调整色彩或透明度可以在【创建材质】对话框中完成对材质的调整,也可以单击确定按钮后,在【材质】对话框中选取该材质名称,对其进行编辑。图4-15使用贴图并调整尺寸▲4.2.4材质库管理SketchUp软件自带有强

大的材质库,要学会进行管理。另外,为了以后更好地运用新创建的材质,也可以将其纳入材质库,丰富设计资料,以便在任何一个文件中进行调用。(1)将创建好的材质保存为材质库文件选中新创建的材质,在材质图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【另存为】命令

,弹出【另存为】对话框,选择保存至SketchUp系统文件的【材质库】(*.skm格式)选项,命名后单击【保存】按钮即可将该材质保存为材质库文件。(2)材质库生成工具如果有大量图片需要转换成材质库文件,可以使用材质库生成工具来批量地生成材质库文件。材

质库生成工具可将SketchUp支持的5种格式(JPG、TIF、BMP、TGA、PNG)的图形文件,转换为后缀是“.skm”的材质库文件。▲4.2.5贴图坐标SketchUp的贴图材质赋予在模型表面,只能调整其尺寸大小,更多地对贴图的调整需要使用贴图坐标来完成。选择模型上需调整的贴图,

单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【贴图】/【位置】命令,会在场景中出现4个不同颜色的图标。4个不同的图标拥有不同的功能。将鼠标放在红色别针上,按住鼠标左键并拖曳,可以移动贴图;将鼠标指针放在绿色别针上,按住鼠标左键并拖曳,可以

对贴图进行缩放/旋转操作;将鼠标指针放在黄色别针上,按住鼠标左键拖动鼠标,可以根据表面来修改几何形贴图;将鼠标指针放在蓝色别针上,按住鼠标左键并拖曳,可以对矩形做变形操作。如图4-16,为贴图效果的调整。图4-16贴图效果的调整4.3设置剖面与显示剖面在SketchUp中,【剖切

】这个常用的表达手法不但容易操作,而且可以动态地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如下。(1)单击工具栏中的【添加剖面】按钮,此时屏幕中的光标会变成带有方向箭头的绿色线框,如图4-17所示。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向。剖切后,模型

将虚拟地被“一分为二”,背离箭头那部分模型将自动隐藏。(2)将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色部分的表示被剖切到的部分。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到模型内部的构造,如图4-18所示。图4-17剖切时的鼠标图4-18初步定义剖切

面(3)对剖切面进行调整。主要有两种方法:一是对剖切面进行旋转;二是对剖切面进行移动。单击剖切面,剖切面变成黄色的激活状态,此时可以使用【旋转】工具或【移动/复制】工具对剖切面进行调整,以获得理想的剖

面图。【旋转】【移动/复制】这两个工具后文会有介绍。完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面,会弹出一个快捷菜单,如图4-19所示。通过这个菜单,可以进行隐藏剖切面、反转剖切方向、将三维剖切视图转换为平面剖切视图等操作,如图4-20所示。隐藏剖切面时,直接选择【隐藏】命令,这时剖切面会被隐藏。

如果需要恢复显示剖切面,可以选择【编辑】/【显示】/【全部】命令,这时被隐藏的构件都会在屏幕中显示出来。图4-19剖切面的右键快捷菜单图4-20隐藏剖切面【反转剖切方向】的功能主要是将剖切方向反转180°,将原来剖切后隐藏的部分显示出来,将显示的部分隐藏起来。操作方法是单击右

键菜单中的【将面翻转】命令,此时会得到之前隐藏部分的剖面图,如图4-21所示。【将三维剖切视图转换为平面剖切视图】的操作方法是单击右键菜单中的【对齐到视图】命令,此时屏幕会以剖切面为正视方向,转成正投影的平行剖面图,如图4-22所示。图4-21反转剖切面图4-22平面剖切视图默认情况

下,剖切到的物体是以红颜色显示的,可以用以下方法来调整。选择【窗口】/【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【剖面】选项,来调整相关的选项。我们可以在【线条】选项区域中直接输入剖切线的宽度数值,在【颜色】选项区域中单击相应的颜色面板,调整需要的颜色。

4.4漫游动画SketchUp具有简明快捷的漫游动画功能。【漫游】工具条中结合了漫游动画所需的功能按钮,如图4-23所示。此工具条默认状态下并没有打开,需要使用时,选择【查看】/【工具栏】/【漫游】命令,即可调用此工具条。根据SketchUp创建动画的原

理,可以创建漫游动画、剖面动画、图层动画、视图动画以及阴影动画等。图4-23【漫游】工具条▲4.4.1视图动画视图动画是将不同的视图显示情况记录在现场中,再将其连续播放成动画。打开模型,调整视图。选择【视图】/【动画】/【添加场景】命令,如图4

-24所示。逐步调整视图,添加场景2至场景9,如图4-25、图4-26所示。选择【视图】/【动画】/【播放】命令,即可看到9个场景连续播放而形成的视图相机动画。图4-24添加场景1图4-25添加场景2图4-26添加场景9▲4.4.2漫游动画漫游动画是将漫

游动作不同时段的显示记录在现场中,从而形成动画。选择【视图】/【动画】/【添加场景】,新建场景1,单击漫游工具,在数值控制区输入1600,代表人的视线高度,按Enter键确认。按住Ctrl键,拖动鼠标光

标进入室内,此时显示如图4-27所示。按照类似的方法新建场景2至场景4,继续通过对鼠标光标的控制进行室内漫游,如图4-28、图4-29所示。选择【视图】/【动画】/【播放】命令,即可看到4个场景连续播放而形成的

室内漫游动画。图4-27添加场景1图4-28添加场景2图4-29添加场景4▲4.4.3图层动画在演示建筑先后修建的情况时,可使用图层的显示与隐藏制作动画。因此,建模时需要将不同显示模型归于不同的图层。选择【视图

】/【工具栏】/【图层】命令,弹出【图层】对话框,取消图层复选框的勾选,使屏幕上不显示任何模型,接着选择【视图】/【动画】/【添加场景】,新建场景1。选中模型中的“辅助建筑”复选框,接着选择【视图】/【动画】/【添加场景】,新建场景2。依照此方法,将需要表现的图层逐步显示出来,同时创建

不同的场景。完成设置后,选择【视图】/【动画】/【播放】命令,即可看到图层场景连续播放而形成的图层动画。▲4.4.4阴影动画同理,通过对阴影不同时段显示的控制,分别创建场景,最后进行播放,就形成了阴影动

画。打开【阴影设置】对话框,通过滑块控制不同时段的阴影,并逐步添加场景。选择【视图】/【动画】/【播放】命令,即可看到阴影场景连续播放而形成的阴影动画。4.5布尔运算SketchUp软件提供了6种布尔运算的方式:外壳、交集、差集、分离、并集和

修剪。如图4-30所示。值得注意的是被创建的对象必须是群组或组件,单独的残面和破面都无法实现布尔运算。图4-30布尔运算工具条(1)外壳即把多个实体焊接成单一对象,并清除物体间重叠的几何线面。激活【外壳】工具,点选任

意对象,鼠标箭头会转变为带有数字的添加图标,依次添加需要焊接的实体,完成前后的效果如图4-31所示。图4-31【外壳】工具布尔运算效果在X光模式下观察,两物体间相交处线、面被消除,外壳保持原有形态,如图4-32所示。图4-32X光模式下显示效果(2)交集即保留多个实体的相交处。激活【

交集】工具,然后选择布尔运算对象,布尔运算前后的效果如图4-33所示。图4-33【交集】工具布尔运算效果(3)差集【差集】布尔运算的效果取决于选择实体的先后顺序,效果如图4-34所示。更改选择实体的顺序,效果如图4-35所示。图4-34【差集】工具布尔运算效果图4-35【差集】

工具布尔运算效果2(4)分离几何分割两个以上实体间重叠的地方,被分割的元素镶嵌在实体间的相交部位,未相交的部位将成为新的实体存在于场景中。选择圆柱体和长方体,执行【分离】工具,效果如图4-36所示。图4-36【分离】工具布尔运算效果(5)并集与【外壳】工具相似,【并集】工

具能将实体合并为单一对象。两者不同的是【并集】工具是删除不相交的面,即使在内部,相交面也会重组为实体。(6)修剪几何分割多个实体的重叠部位并保留修剪后的实体对象,包括A-B和B-A,同样取决于拾取对象的先后顺序,如图4-37所示。图4-37【修剪】工具布尔运算效果本章小结

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