ps教程最生动的教学Lecture0课件1

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以下为本文档部分文字说明:

实用软件技术(Photoshop)徐霁ji.xu@163.com宁波大学信息学院课程安排周五下午七、八节:理论、上机操作共25个课时课程(9月10日—12月17日)尽量在课堂上完成学习上课地点在严信才楼206教材可以到曹广彪信息楼109找林老师或者他

的研究生购买(非强制)。AssumptionsAboutYou!公选课,同学们背景不同基本数学知识熟悉Windows(MacOSX)操作系统,对计算机术语有一定了解作业&考试平时成绩30%作品考试70%课程主要内容第一部分图像处理概论计算机基础

知识:OS、Bit-Byte-MB、二进制十进制转换等数字图像基础:彩色模式、像素、矢量图形、图像格式等第二部分图像基本操作数码照片拍摄和后期处理Photoshop和其他图像软件介绍(穿插)常用看图软件ACDSee

GooglePicasaFastStoneImageViewerXNView原始素材AdobePhotoshopedPhotoshop用来做什么?Adobe公司图像合成软件!在已有的图像基础上进行修改和创作更加注重的

是合成不要浪费时间在使用photoshop从头制作一幅新图像上参考书籍Photoshop从入门到精通TheArtofPhotoshopforDigitalPhotographers:fromImageCapturetoArt图像处理概论AnImageIsWorthMor

eThanaThousandWords.课程主要对象:数字图像数字图像是以数字方式存储的图像。将图像在空间上离散,量化存储每一个离散位置的信息,就可以得到最简单的数字图像。这种数字图像一般数据量很大,需要采用图像压缩技术以便能

更有效的存储在数字介质上。涉及处理技术数字图像处理包括许多方面,每种应用都有其独特的要求。然而,一般来说,数字图像处理所涉及的技术通常可分为以下几类。文件编码、解码文件加密、解密缩放、图像增强和DSP应用领域消费电子:数码相机、数码摄像机、投影仪、数字电视、GPS、视

频会议等工业应用:工业控制、质量检测等医疗应用:X-Ray、透析机军事航天:卫星图片、雷达课程关注平面数字图像小型图像(数码、小型设计…)Windows下图像相关软件计算机基础知识WindowsVSMacOSXWindow

s:微软MacOSX:苹果苹果已经推出基于x86的笔记本计算机基础知识Bit:计算机最小单位——位(比特)8bit=1byte1024byte=1kb1024kb=1MB1024MB=1GB10

24GB=1TB二进制十进制转换二进制十进制转换一个二进制数是以2的位权关系来转化的(1010.11)2=1×23+0×22+1×21+0×20+1×2-1+1×2-2=8+0+2+0+0.5+0.25=(10.75)10十

进制数向二进制数的转化分整数转化和小数转化两种,它们分别符合这样的规则:整数部分:采取除以2取余数;小数部分:采取乘以2取整数。二进制十进制转换将十进制数(215.625)10转化成二进制数。这需要分两步操作,先求整数部分,再求小数部分。

整数部分:小数部分:22150.6252107………………1×2253………………1--------------226………………1取1.250………………1213………………0值0.2526………………1顺×2取

23………………0序------------值21………………10.50………………0顺0………………10.5序×2----------1.0………………1因此:(215.625)10=(11010111.101)2PGM图片为了说明数字图像的构成,

用PGM图片来说明一些基础概念。PGM:PortableGreyMap存储黑白图像信息两种PGM图片,一种用ascii格式存储,一种用binary(二进制)格式存储组成:头文件(head)和图像数据(ima

gedata)PGM图片头文件:第一行:标识符magicidentifier第二行:图像宽(width)和高(height)第三行:单个象素最大取值范围PGMAsciiMagicIdentifier:P2PGMBinaryMagicIdentifier

:P5区别:标识符分别为P2和P5图像数据存储方式PPM图像PPM:PortablePixMap存储彩色图像信息两种PPM图片,一种用ascii格式存储,一种用binary(二进制)格式存储组成:头文件(head)和图像数据(im

agedata)每个象素点由三个数值构成,分别对应RGBPPM头文件:第一行:标识符magicidentifier第二行:图像宽(width)和高(height)第三行:单个象素最大取值范围PPMAsciiMagicIdentifier:P3PPMBi

naryMagicIdentifier:P6区别:标识符分别为P3和P6图像数据存储方式像素Pixel(像素):由“PictureElement”一词合并而成。电视或显示器的画面都是由数以千计的细小像素构成的,你把眼睛贴近电视或電子計算機屏幕,就能看见一个个小

点,每个小点由红、绿、蓝三色组成,屏幕上的图像就是通过改变、合成这些像素的颜色而产生的。Theinformationstoredforasinglegridpointintheimage.Thecompleteimageisarectangulararrayofpixels.

数码相机像素500万像素的数码相机为主流数码相机的像素数包括有效像素(EffectivePixels)和最大像素(MaximumPixels)。与最大像素不同的是有效像素数是指真正参与感光成像的像素值,而最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效

像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。像素与相片拍摄电脑显示清晰照片:200万像素200万像素最大分辨率1600×1200=1920000DPI(dotperinch)-PPI(pixelperinch)dpi是指单位面积内像素的多少,也就是扫描精度,目前国际上都是计算一英寸面积内像素的

多少。dpi越大,扫描或冲洗的清晰度越高目前彩扩机,一般最佳效果300dpi,常见6*4寸的照片,像素为(6×300)*(4×300)=1800×1200=2160000像素。所以一般家庭用,300万像素可以满足要求如果要扩印7-10寸或者印刷用,500万像素以上的相机必不

可少Photoshop和颜色色彩模式色相、饱和度、明度(HSV)-对应人眼RGB-对应显示器CMYK-对应油墨色相环色相环描述了色相和饱和度两个参数。色相由角度表示,它反映了该彩色最接近什么样的光谱波长。一般假定0°表

示的颜色为红色,120°的为绿色,240°的为蓝色。0°到240°的色相覆盖了所有可见光谱的彩色,在240°到300°之间为人眼可见的非光谱色饱和度是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜色越深,如深红,深绿。饱和度参数是色环的原点(圆心)到彩色点的半径的长度。由

色相环可以看出,环的边界上纯的或饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰色)阴影,饱和度为0。三原色-?三原色-?三原色释疑:红黄蓝VS红绿蓝调色:红黄蓝计算机:红绿蓝(RGB)区别?红黄蓝:反射光线红绿蓝:本身发光,光谱三棱镜R

GB色彩模式电脑屏幕上的所有颜色,都由红绿蓝三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到2

55。RGB色彩模式256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256x256x256。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着:无论在软件

中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。CMYK色彩模式除了RGB之外,还有一种CMYK色彩模式也很重要。CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。R

GB&CMYKRGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容。CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。图像和图形位图————

像素————图像矢量图———数学————图形PHOTOSHOP是图像处理软件,处理位图为主的。Photoshop主要以图像合成、特效处理为主。两种图像类型(一)电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。点阵图顾名思

义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。两种图像类型(二)点阵图像就属于记述性记录,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性记录

,以线段和计算公式作为记录的对象。矢量图形非常便于修改。当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿,对图像质量是有损失的。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。对图像质量是没

有损失的图像格式的选择矢量是基于线段的。因此不适合记录色彩较为复杂的图像。图像格式的选择直线颜色单一可以使用矢量格式。如果直线从头到尾每个像素的颜色都不一样,矢量格式就要为每个色彩的变化去计算坐标。这时使用矢量格式会更

加吃力。图像格式的选择从创作图像的角度来说,矢量格式同样可以具有非常丰富的色彩,一些高手画出来的矢量图像,甚至可以以假乱真令人以为是照片。Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限。但仍然可以为我们带来极大的便利。在这里要大家记住一个原则:在的制作

过程中应最大可能地保留可修改性。END

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