【文档说明】[计算机软件及应用]auto-cad课件.ppt,共(227)页,1.051 MB,由小橙橙上传
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AutoCAD实用培训教程主讲:袁平第一章概述◆教学目的:AutoCAD概述◆教学重点:AutoCAD简介◆教学难点:什么是AutoCAD?◆教学过程:◆1、导入新课在设计工作中,我们经常要绘制一些平面图。在采用
手工作图的时代,铅笔、横尺、图板都是必不可少的工具,绘图过程比较繁琐,修改起来也很麻烦。现在使用AutoCAD可以轻松完成所有的绘图工作,并大大减少修改工作量。任务一、AutoCAD概述◆AutoCAD是由美国Autodesk公司1982年12月开始推出的,发展至今进行了十多次版本
升级,从最初的基本二维绘图发展成集三维设计、渲染显示、数据库管理和Internet通讯等为一体的通用计算机辅助绘图设计软件。是当今工程设计领域广泛使用的现代化绘图工具。CAD产品升级◆AutoCADR1.0~◆AutoCADR13(Dos平台)◆Auto
CADR14◆AutoCAD2000◆AutoCAD2002(2001年9月)◆AutoCAD2004(2003年4月)Autodesk公司相关产品⚫AutoCADAutoCAD2004是二维绘图和三维设计软件,使用户能够进行快
速创建、轻松共享和高效管理。⚫AutodeskInventorSeries是用于生产的二维和三维设计领域中最重要的软件,基于AutoCAD软件的高级三维建模软件⚫AutoCADMachanical基于AutoCAD的二维机
械设计、绘图、生产及工程软件⚫AutodeskMap用于精密绘图和地理系统分析⚫3DStudiomax世界上最畅销的3D动画和建模方案任务一、AutoCAD基本概念CAD计算机辅助设计(ComputerAidedDesign,简称CAD)是指利用计算机的计算和图形处理功能,协助工程技
术人员完成产品设计过程各阶段的工作,包括对产品进行辅助设计、分析、修改和优化。Auto1、Autodesk公司2、自动化×本章小结:◆本章主要介绍了什么是AutoCAD及其开发商Autodesk公司简介。作业:◆AutoCAD是由___国___
____公司1982年12月开始推出的。◆CAD的全称是什么?◆AutoCAD的主要功能是什么?◆AutoCAD的绘图特点是__、__、__和____。上机作业:◆熟悉AutoCAD工作界面第二章进入AutoCAD2002◆教学目的:AutoCA
D基本概念、基本操作◆教学重点:AutoCAD工作界面介绍◆教学难点:AutoCAD工具栏及其功能◆教学过程:1、复习旧课AutoCAD概述、发展及其应用领域◆2、课前提问一、CAD全称是什么?二、AutoCAD功能是什么?⚫3、导入新
课本课我们将带大家初步认识AutoCAD的操作界面,熟悉常见命令。为以后的绘图工作打下基础。任务一、AutoCAD工作界面◆标题栏◆菜单栏◆工具栏◆绘图窗口◆光标◆命令行窗口◆选项卡控制栏◆状态栏◆坐标系图标◆滚动条任务二、图形文件管理◆创建新图形◆打开图形文件◆快速存盘◆换名存盘◆关闭文件◆
退出CAD任务二、图形文件管理1、创建新图形◆命令行:New组合键:Ctrl+N◆功能:创建新的绘图文件,以便开始一个新绘图操作任务二、图形文件管理2、打开已有的图形文件◆命令行:Open组合键:Ctrl+O◆功能:打开已有的图
形文件任务二、图形文件管理3、快速存盘◆命令行:Qsave组合键:Ctrl+S◆功能:将当前所绘图形存盘任务二、图形文件管理4、换名存盘◆命令行:Saveas◆功能:将当前编辑的图形以新的名字存盘任务二、图形文件管理5、关闭图形文件◆命令行:Close◆功能:关闭当前的图形文
件任务二、图形文件管理6、退出AutoCAD◆命令行:Quit◆功能:退出AutoCAD任务二、图形文件管理7、获得帮助◆快捷键:F1任务二、图形文件管理8、文本窗口的切换◆快捷键:F2◆功能:绘图窗口与文本窗口的切换任务三、利用“今日”设置绘图环境◆1、打开已有图形◆2、创建新图形:a样
板图形文件b默认设置:公制acadiso.dwt、英制acad.dwt)◆3、安装向导:a快速设置(单位、绘图区域)b高级设置(测量单位、角度单位、角度测量起始方向、角度正方向、绘图区域)任务四、系统配置◆快捷键:OP本章小结:◆本章主要介绍了
与AutoCAD有关的基本概念、基本操作。作业:◆AutoCAD工作界面由哪几部分组成◆创建新图形文件的命令是什么?◆快速保存的命令是什么?◆换名存盘的命令是什么?上机作业:◆熟悉AutoCAD工作界面◆熟悉工具栏及其功能◆掌握文件的创建、打开、保存、关闭的使用方法第三章创建二维基本图形对象◆教
学目的:AutoCAD点、线的绘制◆教学重点:各种点、线绘制◆教学难点:圆、椭圆◆教学过程:1、复习旧课一、AutoCAD工作界面二、图形文件管理2、课前提问:一、AutoCAD工作界面有哪几部分组成二、打开、保存、关闭文件的命令是什么3、导入新课对于任何一幅图形,都可细分成若干图形元素
,如点、直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多线段、样条、多边形、球体、圆柱、棱锥或它们的各种组合等。因此了解这些基本图形元素的画法是整个绘图的基础任务一、点的输入法◆用定标设备(如鼠标)在屏幕上拾取点◆用对象捕捉方式捕捉特殊点◆通过键盘输入点的坐标任务一、点的输入法点的坐标可分为:绝对坐标和相对坐标
1、绝对坐标是指相对于当前坐标原点的坐标。2、相对坐标是指相对于前一个坐标点的坐标。绝对坐标和相对坐标均可分为以下四种形式:a,直角坐标:用点的x,y,z坐标值表示,坐标值之间用逗号隔开。(x,y100,80)或(x,y,z100,80,50)b,极坐标:用来表示二维点,用相对于坐标原点的距
离和x轴正方向的夹角来表示点的位置。(距离<角度100<45)c,球面坐标:用于确定三维空间点。d,柱面坐标:用于确定三维空间点。任务二、创建直线◆线段◆射线◆构造线◆多线任务二、创建直线1、创建线段◆命令:Line(L)◆功能:创建二维或三维直线段2、创建射线◆命令:Ray◆功
能:创建以任意点为起始点、向单方向无限延长的直线即射线。任务二、创建直线3、创建构造线◆命令:Xline(XL)◆功能:绘制在两个方向无限延长的直线。注:构造线主要用于绘图辅助线可绘制:水平线H、垂直线V、指定角度A、角平分线B、指定偏移距离的线O任务二、创建直线4、创建多
线◆命令:Mline(ML)◆功能:创建多线◆多线:是由两条或两条以上直线构成的一组相互平行的直线。这些直线可以具有不同线型和颜色◆注意:对正方式分为上、下、无任务二、创建直线◆5、定义多线样式:◆命令:mlstyle◆功能:定义、管理多线样式◆注:多线样式文件保存在(.MLN文
件)中任务三、创建点◆创建单点◆创建多点◆创建等分点◆创建测量点任务三、创建点1、创建单点:◆命令:Point(PO)◆功能:在指定位置创建单点对象2、创建多点:◆工具栏:Draw/Point◆功能:当
需要绘制多个点时,可在指定的多个位置创建点对象任务三、创建点3、创建等分点:⚫命令:Divide(DIV)◆功能:在指定对象上绘等分点或在等分点处插入块4、创建测量点:⚫命令:Measure(ME)◆功能:在指定对象上按指定的长度绘制点或插入块任务三、创
建点◆5、点样式:任务四、创建曲线◆创建圆◆创建圆环或填充圆◆创建圆弧◆创建样条曲线◆创建椭圆◆创建椭圆弧任务四、创建曲线1、创建圆◆命令:Circle(C)◆功能:创建指定条件的圆2、创建圆环或填充圆◆命令:Dount(DO)◆功能:在指定位置绘制指定内
外径的圆环或绘制填充圆(修改填充的系统参数FILL)任务四、创建曲线3、创建圆弧◆命令:Arc(A)◆功能:创建给定参数的圆弧(3点、圆心起点端点……)4、创建样条曲线◆命令:Spline(Spl)◆功能:根据指定点
创建任意拟合的曲线任务四、创建曲线5、创建椭圆◆命令:Ellipse(El)◆功能:根据指定参数绘制椭圆,参数包括:(长轴短半轴、中心点及长短半轴)6、创建椭圆弧◆命令:Ellipse(El)◆功能:根据指定的参数绘制椭圆弧任务五、
创建多段线对象◆创建二维多段线◆创建等边多边形◆创建矩形任务五、创建多段线对象1、创建二维多段线◆命令:Pline(Pl)◆功能:绘制二维多段线(可由等宽或不等宽的直线和圆弧组成)2、创建等边多边形◆命令:Polygon(Pol)◆
功能:创建指定格式的等边多边形(指定中心及内切或外切圆半径、按边长)任务五、创建多段线对象3、创建矩形◆命令:Rectang(Rec)◆功能:创建指定条件的矩形,可绘制具有标高、厚度、线宽、圆角或倒角的矩
形。本章小结:◆本章主要介绍了AutoCAD2002的二维基本绘图功能,其中包括绘制各种形式的直线、点、曲线、多段线等内容,作业:◆确定点位置的输入法有哪三种?◆通过键盘输入点的坐标有哪两种形式,每种形式又可分成哪四种,如何表示?◆直线的命令和功
能是什么?◆射线的命令和功能是什么?◆构造线的命令和功能是什么?上机作业:◆习题精解:1.1,1.2教学过程1、复习旧课一、绘制点二、绘制直线三、绘制曲线四、绘制多段线2、导入新课在用AutoCAD2002进行实际绘图过程中,仅靠基本绘图命令,
很难有效地绘制出各种复杂图形。因而AutoCAD2002提供了有效的编辑修改命令,利用这些命令,用户可对已绘制的图形进行编辑修改,从而构成各种复杂图形,此外,可大大提高绘图效率。第四章编辑图形对象教学目的:基本编辑修改功能教学重点:删除、复制、镜像、偏移、阵列、移动
、旋转、拉伸、修剪、延伸、倒角教学难点:镜像、阵列、拉伸任务一、对象的选择方式直接拾取方式:全部方式:all默认窗口方式:默认交叉窗口方式:窗口拾取方式:W交叉窗口方式:C前一方式:P最后一方式:L栏选方式:F取消方式:U扣除模式:R返回到加模式:A直接
拾取方式方法:通过鼠标移动“拾取框”使其压住希望选择的对象,然后单击鼠标拾取键,该对象以虚线形式显示,表示已被选中。全部方式方法:在选择对象提示下键入ALL并回车,Autocad自动选中当前图中的所有图形对象。默认窗口方式方法:在选择对象提示下,将拾取框移到图中的空白地方按一下左键,将光标移到另
一位置后单击鼠标左键,AutoCAD自动以这两个拾取点为对角点确定拾取窗口。如果:矩形窗口是从左向右定义的,那么位于拾取窗口内部的对象均被选中,而位于窗口外部以及与窗口边界相交的对象不被选中。默认交叉窗口方式与默认窗口方式类似如果:用光标拖出
的矩形窗口是从右向左定义的,那么不仅位于窗口内部的对象被选取中,与窗口边界相交的那些对象也均被选取中。窗口拾取方式方法:在选择对象提示下输入W后回车,不论以何种方式拖出的拾取框,只选取位于拾取窗口内的所有对象。交叉窗口
方式方法:在选择对象提示下输入C后回车,不论以何种方式拖出的拾取框,只要与矩形框相交或包含在矩形框内的对象均被选取中。前一方式方法:在选择对象提示下输入P后回车,则选择前一次操作中选择的对象最后一个方式方法:在选择对象提示下输入L后回车,则选中最后绘制的对象。
栏选方式方法:在选择对象提示下输入F后回车,提示指定点,各点连接组成不规则的直线,与这些围线相交的对象均被选中。取消方法:在选择对象提示下输入U后回车,则取消最后进行的选择。扣除模式方法:在选择对象提示下输入R后回车,则从当前选择集中移出指定对象。返回到加模式方法:在选择对象提示下
输入A后回车,则可继续选择对象添加到选择集。小结本结主要介绍了多种对象选择方式,可根据不同情况选择不同方式。作业图形的对象选择有哪些方式?上机练习各种方式的具体操作?任务二、删除对象命令行:Erase(E)功能:从图形中删除指定对象任
务三、恢复删除的对象命令:oops功能:恢复最后一次用Erase删除的图形对象任务四、复制对象◆直接复制对象◆镜像复制对象◆偏移复制对象◆阵列复制对象任务五、改变位置◆移动对象◆旋转对象◆比例缩放对象◆拉伸对象说明◆直线:位于窗口外的端点不动,窗口内的端点移动。◆圆弧:与直线类似,但弧改变的过程
中,圆弧的弦高不变,圆心、起始角、终止角改变。任务五、改变位置◆5、对齐◆命令:Align(Al)◆功能:将指定的对象以某个基准对齐。任务六、修改对象◆拉长对象◆修剪对象◆延伸对象◆断开对象◆倒角◆倒圆角任务七、编辑二维多段线⚫命令:PEdit(PE)⚫功
能:编辑二维多段线任务八、编辑样条曲线⚫命令:Splinedit(Spe)◆功能:编辑样条曲线任务九、编辑多线⚫命令:Mledit◆功能:修改由Mline命令绘出的多线分解:本章小结:◆本章主要介绍了AutoCAD2002的基本编辑命令,其中
包括复制对象、改变对象位置和修改对象等内容。第六章高级绘图与编辑技巧◆教学目的:利用辅助工具快速绘图◆教学重点:对象捕捉,草图设置◆教学难点:草图设置任务一、对象捕捉◆临时追踪点(TT)◆捕捉自(Fr
om)◆端点(End)◆中点(Mid)◆交点(Int)◆圆心(Cen)◆切点(Tan)◆象限点(Qua)◆垂足(Per)◆平行(Par)◆最近点(nea)◆延长线(ext)任务二、草图设置(DS)◆捕捉和栅格◆极轴追踪◆对象捕捉◆常用功能键:◆ESC:取消所有操作,返回到命令
状态◆F1:打开帮助系统◆F2:控制文本与图形视图切换◆F3:控制捕捉方式的开关◆F5:等轴测视图切换◆F6:控制动态坐标显示开关◆F7:控制栅格开关◆F8:控制正交开关◆F9:控制栅格捕捉开关◆F10:控
制极轴开关◆F11:控制对象追踪开关任务三、系统配置◆显示◆草图任务三、正交功能◆命令:Orth(F8)◆功能:控制用户是否是正交模式绘图在正交模式下用户可以方便绘出与X轴或Y轴平行的线段。任务四、对象特性◆命令:Properties(pr)(ctrl+1)双击
某一对象打开特性对话框◆功能:控制现有对象的特性。利用此功能,用户可以用更快,更精确,更简单的方法个性对象特性。任务五、利用夹点功能编辑图形◆利用夹点功能:可以方便地进行拉伸、移动、旋转、缩放以及镜像等编辑操作◆夹点设置:◆拉伸(stretch)◆移动(move)◆旋转(rota
te)◆缩放(scale)◆镜像(mirror)任务六、对象编组◆命令:group(g)◆功能:将多个对象编组,可一次选中,并◆进行操作第五章文字标注及其编辑◆教学目的:标注文字◆教学重点:标注文字、定义文字样式、编辑文字对象◆教学难点:定义文字样式◆教学过程:1、复习旧课一、删
除对象二、复制对象三、改变位置四、修改对象2、导入新课用AutoCAD设计时,一般情况下,不仅要绘制图形,往往还需要标注文字,如标注说明、技术要求等,这些文字为理解图形内容提供了更多的信息,增加了图形的易懂性,表达出了图形不易表达的信息任务一、标注文字◆标注单行文字◆标注多行文字◆多行文字编辑器任
务一、标注文字1、标注单行文字◆命令:Dtext(Dt)⚫功能:标注单行文字基本概念任务一、标注文字⚫对正方式:⚫对齐(A):输入的文字均匀分布于两点之间;文字行的角度由两点间连线的倾斜角度确定;字高、字宽根据两点间的距离、字符多少
按文字的宽度比例自动确定。⚫调整(F):输入的文字均匀分布于两点之间;文字行的角度由两点间连线的倾斜角度确定;字高为用户指定,字宽根据两点间的距离、字符多少自动确定。任务一、标注文字◆中心(C):基线的中点◆中间
(M):文字行的正中间◆右(R):基线的右端特殊符号◆%%O上划线◆%%U下划线◆%%D度(0)◆%%P公差(+)◆%%C直径(ø)任务二、标注多行文字◆命令:Mtext(MT、T)⚫功能:创建多行文字的命令特殊输入法例Y=3X5+x9◆则输入Y=3x5^+x^9◆选择5^与^9进行堆叠任务三、多
行文字编辑器◆命令:Mtedit或双击◆功能:编辑多行文字任务四、定义文字样式◆命令:Style(st)◆功能:修改、创建文字样式。任务五、编辑文字◆命令:Ddedit◆功能:修改文字任务六、控制文字的显示模式◆命令:Qtext◆功能:控
制文字的显示模式◆以柜形框代替文字,矩形框大小反映了相应文字行的长度,字高及其所在位置第十一章标注尺寸◆教学目的:标注尺寸◆教学重点:定义标注样式◆教学难点:标注样式任务一、基本概念任务二、标注尺寸◆一、线性尺寸标注◆命令:Dimlinear(D
li)◆功能:是指标注对象在水平方向、垂直方向或指定方向的尺寸。分为:水平、垂直、旋转任务二、标注尺寸◆二、对齐尺寸标注◆命令:Dimaligned(Dal)◆功能:其尺寸线与两尺寸界线起始点的连线相平行任务二、标注尺寸◆三、
角度尺寸标注◆命令:Dimangular(Dan)◆功能:角度尺寸标注用来标注角度尺寸◆包括:标注圆弧的包含角标注圆上某段弧的包含角标注两条不平行直线之间的夹角标注三个点标注角度任务二、标注尺寸四、连续标注◆命令:Dimcontinue(
Dco)◆功能:是指相邻两尺寸线共用一尺寸界线五、基线标注◆命令:Dimbaseline(Dba)◆功能:是指各尺寸线从同一尺寸界线处引出任务二、标注尺寸◆六、半径尺寸标注(Dra)◆用来标注圆或圆弧的半径◆七、直径尺寸标注(Ddi)◆用来标注圆或圆弧的直径◆八、引线标
注(Qleader)◆用来标注一些注释,说明。◆九、坐标尺寸标注(Dor)◆十、圆心标记(Dce)任务三、尺寸关联◆尺寸关联:是指所标的尺寸与被标注的对象有关联关系。◆尺寸关联系统参数:◆Dimassoc=0:分解尺寸(标注后组成标注的各对象分解成单个对象)。=1:非关联尺寸
。=2:关联尺寸。任务三、标注样式投影法的基本知识◆在日常生活中,太阳光或灯光照射在物体上时,地面或墙壁上就会出现物体的影子。人们根据这种自然现象,总结提出了投影的方法。◆一束光线从S点出发,通过物体△ABC,在平面P上得到
物体的影子△abc。光源S称为投射中心,光线称为投射线,平面P称为投影面,△abc称为投影。这种用投射线通过物体,向选定的面投射,并在该面上得到图形的方法称为投影法投射线交汇一点的投影方法称为中心投影法,所得
到的投影称为中心投影若将投射中心移至无穷远,则投射线可视为互相平行,投射线的方向称为投射方向。这种投射线互相平行的投影方法称为平行投影法。投影法分类平行投影法分类投射线与投影面相垂直的平行投影法,称为正投影法。投射线与投影面相倾斜的平行投影法,称为斜投影法。正投影◆由于正投影法能真实表
达物体的形状大小,且作图方便,因此在工程中得到广泛应用。在这里主要介绍正投影法。◆正投影:主要是作出该物体所有轮廓线的正投影,或作出该物体各表面的正投影。三视图◆三视图的形成:物体的单面投影往往不能准确地表达物体的形状,两个形状不同的物
体,但在同一个投影面上的投影却是相同的。因此经常将物体放在三投影体系中,作出物体的三面投影,以表达物体的形状。◆三视图的建立:三投影面体系是由三个互相垂直的投影面构成,其中一个处于正立位置的投影面称为正立投影面,简称V面;一个处于水平位置的投影面称为水平投影面,简称H面;一个处于侧立位置的投影
面称为侧立投影面,简称W面。投影之间的交线称为投影轴,它分别为OX,OY,OZ。三投影轴的交点称为原点,用O表示。三投影面体系三视图的形成◆将物体置于三投影体系中,分别向三个投影面投射所得的图形称为三视图。◆从前向后投射,在v面上得到的图形称
为主视图(正面投影);从上向下投射,在H面上得到的图形称为俯视图(水平投影);从左向右投影,在w面上得到的图形称为左视图(侧面投影)。◆为了将三视图能画在一张图纸上,国家标准规定:v面保持不动,将H面绕ox轴向下旋转90度,将w面绕
oz轴向右旋转90度,使之与v面处于同一平面内,再去掉投影面的边框和投影轴,即形成了物体的三视图。◆三视图的相对位置关系是:以主视图为准,俯视图在主视图的正下方;左视图在主视图的正右方。三视图的投影规律三视图的投影规律三视图的投影特性◆主视图和俯视图——长对正;◆主视图和左视图——高平齐;◆俯视
图和左视图——宽相等;◆“长对正,高平齐,宽相等”是三视图的投影特性,它不仅适用于整个物体的投影,也适用于于物体上每个局部,乃至点,线,面的投影。轴测图◆工程技术领域除了使用应用最广泛的投影图之外,还使用
一种具有立体感的轴测图,等轴测图(即正等轴测图)是轴测图中应用最广泛的一种,等轴测图通过三根轴测轴来模拟三维,三根轴互成120度角,每两个轴测轴决定一个平面,称为等轴测平面,等轴测平面有左、上、右三个,可用F5键进行切换,还可按ctrl+E进行切换。轴测
图的画法◆激活轴测投影模式(捕捉-右击-设置-等轴测)◆所画的线与十字光标上的线方向相同,即只可画两个方向的线,若需画不同方向的线可通过F5切换.◆一、直线(正交)◆二、圆(用椭圆画圆)◆三、尺寸标注◆四、文字修改图纸幅面和格式◆1、图纸幅面尺寸
幅面代号A0A1A2A3A4幅面尺寸B×L841×1189594×841420×594297×420210×297周边尺寸a25c105e2010注释◆e:不留装订边图纸的周边尺寸◆a,c:留有装订边的图纸的周边尺寸不留装订边的图框格式LBBL留有装订边的图框格式BLLB标准标题栏的格
式常用标题栏格式第七章图形的显示控制◆任务一、设置绘图范围◆命令:Limits◆功能:设置绘图的界线任务二图形显示的缩放◆命令:Zoom(Z)◆功能:将屏幕上的对象放大或缩小视觉尺寸。缩放后实际尺寸保持不变。任务二图形显示的缩放◆比例:◆1、直接输入比例值:图
形将实现绝对缩放◆2、比例因子后加X:图形将相对缩放◆3、比例因子后加XP:图形将相对图纸空间缩放任务二图形显示的缩放◆All:将全部图形显示在屏幕上。若图形没有超出绘图范围,则按图纸边界显示,如果超出则显示范围扩大,显示超出边界的部分。◆Cen:设置图形的显示
中心及放大倍数◆E:图形将尽可能大的显示出整个图形。◆P:恢复上一次显示的图形。◆S:比例缩放◆W:窗口缩放◆D:动态缩放任务三、图形移动◆命令:pan(P)◆功能:移动全图,使图纸的特定部分位于当◆前的显示屏幕中。任务四、鸟瞰视图◆命令:dsviewer◆功能:在一个独立的
窗口中显示已有图形。任务五、重生成功能◆1、重画:redrqwall,刷新显示所有视口◆2、重生成:regen(re),重生成图形并刷新显示当前视口,速度较慢◆3、全部重生成:regenall,重生成并刷新显示全部视口,速度更
慢第八章线型、颜色及图层设置◆线型设置◆颜色设置◆图层设置线型◆命令:Linetype(Lt)◆功能:设置、加载线型。◆全局线型比例Ltscale(lts)◆新线型比例:Celtscale颜色◆命令:Color(col)◆功能:设置新对象的颜色图层◆命令:Layer
(La)◆功能:管理图层与图层特性◆1、图层的打开与关闭:图层打开,该图层图形可显示在屏幕上或绘图仪上,若关闭图层,则该图层上的图形不显示,也不能通过绘图仪绘制出来。◆2、图层的冻结与解冻:图层冻结,该图层图形不被显示出来,也不参加图形间运算。注
:用户不能冻结当前层。◆3、图层的锁定与解锁:锁定并不影响图形对象显示,但用户不能改变锁定层上的图形,也不能进行编辑,如果锁定当前层,仍可在该层上绘图,用户可改变锁定层上图形的颜色和线型,查询,和捕捉。对象特性对话框第九章块、属性、外部参照◆块◆属性◆外部参照块◆命令:Block(B)◆功能:对已
绘出的对象创建块◆命令:WBlock(W)◆功能:将块以文件的形式写入磁盘◆命令:Insert(I)◆功能:插入块或图形,在插入的同时还可以改变所插入块或图形的比例与旋转角度。块与图层的关系◆1、块插入后原来
位于0层上的对象被绘制在当前层上,并按当前层的颜色与线型绘出。◆2、块中其它层上的对象,若块中有与图层同名的层,块中该层上的图形仍绘在图中同名层上,并按该图层颜色与线型绘制,块中其它层上的对象仍在原来的层上绘制,并给当前层增加相应的图层
。◆3、冻结某一对象所在的层后,此层上属于块的对象也不可见;当冻结插入块时的当前层,不管块中各对象处于哪一层,整个块均不可见。属性◆命令:Attdef(Att)◆功能:创建属性定义,属性是从属于块的非图形信息,是块的组成部分。修改属性◆命令:Ddedit(Ed)◆功能:修改属性
定义中属性标记名、提示和默认值。◆命令:Scaletext◆功能:按同一缩放比例因子同时修改多个属性定义的比例。◆命令:Justifytext◆功能;在不改变属性位置的前提下,重新定义文字的插和基点。属性显示控制◆命令:Attdis
p◆功能:控制各属性的可见性◆N:按属性定义时规定的可见性模式显示各属性◆ON:显示所有属性。◆OFF:不显示所有属性。外部参照◆命令:Xattach(Xa)◆功能:将图形文件以外部参照的形式插入到当前图形中。第十章图案填
充◆命令:Bhatch(H、BH)◆功能:用图案填充封闭区域。◆说明:系统变量Fill可修改填充图案的可见性。创建填充边界◆命令:Boundary(Bo)◆功能:创建填充边界,可创建成面域或多段线。第十二章查询第十三章三
维图形的绘制与编辑◆教学目的:绘制三维图形◆教学重点:用户坐标系,视口,视点◆教学难点:绘制三维对象◆教学过程:1、复习旧课◆轴测图◆轴测标注◆2、导入新课◆绘制三维图形任务一、设置合适的视点一、和设置视点及创建三维图形相关的几个术语◆Xy平面:它是一个平滑的二维面,仅包含
x轴和y轴,即Z坐标为0◆Z轴:Z轴是三维坐标系中的第三轴,它总是垂直于XY平面◆平面视图:当用户的视线与Z轴平行时,用户看到的XY平面上的视图即为平面视图◆高度:高度为Z坐标值◆厚度:对象的厚度指对象沿Z轴测得的长
度任务一、设置合适的视点◆相机位置:如果用照相机来比喻,观察者通过照相机观察三维模型,照相机的位置相当于视点。◆目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦到一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。在AutoCAD中,
坐标系原点即为目标点。◆视线:这是假想的线,它把相机位置与目标点连接起来。任务一、设置合适的视点◆和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。◆XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。◆二、利用DDVPOINT为当前视口设置视点◆打开方式:视图/三维视图/视点预置
◆命令:DDVPOINT◆对话框中:◆左边的图形代表视线在XY平面上的角度,◆右边的图形代表视线与XY平面的夹角◆三、使用vpoint命令为当前视口设置当前视点◆打开方式:视图/三维视图/视点◆命令:vpoint◆R:用于指定两个夹角,即视线在XY平面中与X轴的夹角,以及视线与XY平面的夹角◆用户
也可以该命令下输入矢量,它定义了视点在WCS坐标系中的方向,◆例:(0,0,1)矢量表示视点在XY平面的正上方该图右上角图标为罗盘,中间图标为三角轴,它代表X,Y,Z轴的正方向,当用户相对于罗盘移动十字线时,三角轴自动进行调整以显示X,Y,Z轴对应的方向罗盘:是一个三维空间的二
维表示,用户通过在罗盘拾取点来设置视点,它同时定义视点在XY平面上的角度以及和XY平面的夹角。罗盘的中心点和两圆定义了到XY平面的角度。如果用户选择罗盘的中心点。则观察者正位于XY平面的正上方(90度)此时所得视图为平面视图。如果用户选择点位于内部圆内,则视点与X
Y平面的夹角在0度到90度之间。如果用户选择的点正好在内圆上,则到XY平面上的角度为0度,所得视图为模型的正视图。如果用户选择内圆与外圆之间的点,则视点与XY平面的夹角在0度和-90度之间,即用户在模型下面的一点观察模型,如果用户选择外圆上或外圆外一点,则视点到XY平面的角度为
负90度。◆罗盘中的水平和垂直线代表XY平面内的0度、180度、90度、270度。◆四、使用三维动态观察器交互观察三维对象◆表示光标移进弧线球。这时用户可通过按住鼠标左键并拖动光标使对象在各个方向上转动。◆表示光标移出弧线球。这时按住鼠标左键并拖动光标可使视图绕一个通过弧线球中
心且垂直于屏幕的轴转动。◆表示光标移进弧线球左边或右边的小圆内。这时按住左键并拖动光标可绕弧线球中心的Y轴放置视图。◆表示光标移进弧线球上边或下边的小圆内。这时按住左键并拖动光标可绕弧线球中心的Z轴放置视图。◆在三维动态观察器中单击右键,系统将弹出一快
捷菜单。使用这些菜单选项,用户可以在三维动态观察器中对对象进行平移,缩放,投影,着色等操作。◆五、使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图◆打开方式:视图/三维视图/平面视图◆命令:PLAN◆该命令用于产生相对于当前UC
S、WCS或命名坐标系的平面视图,但该命令不能用于图纸空间◆六、利用“三维视图”菜单产生标准视图◆当用户产生三维模型视图时可能发现,在多数时间里使用的都是标准视图,即主视图、顶视图、右视图和轴测图等,此时用户可通过:“视图/
三维视图/视图”工具栏选择各种标准视图。标准视图参数菜单项等价矢量在XY平面上的角度和XY平面的夹角俯视0,0,127090仰视0,0,-1270-90左视-1,0,01800右视1,0,000主视0,-1,02700后视0,1,
0900西南等轴测-1,-1,122545东南等轴测1,-1,131545东北等轴测1,1,14545西北等轴测-1,1,113545◆七、充分运用多视口◆用户为了更好地观察和编辑三维图形,可能经常需要在某
些视图之间来切换。尽管命名视图能在一定程度上方便了这种切换,但是,如果用户设置图形窗口为多个视口,每个视口可有一个不同的模型视图则更灵活。◆1、创建平铺视口(模型选项卡)◆命令:VPORTS注:选2D:显示当
前视图3D:显示标准的正交视图◆2、创建浮动视口(布局模式)◆用于在布局模式中命名,设置浮动视口任务二、正确设置三维坐标系和使用三维坐标◆在用户进行平面绘图时,无论是处于WCS还是UCS,其Z轴均垂直于屏幕,但是用户可利用UCS命令灵活调整UCS的设置。◆
1、控制UCS图标◆使用UCSICON命令关闭、打开图标,以及决定是否在当前坐标的原点处显示图标。任务二、正确设置三维坐标系和使用三维坐标◆2、使用UCS命令设置坐标系◆命令:UCS◆命令行提示:选择N:新建UCS◆<1>新UCS通过移动原点到新位置得到移动后X、Y、Z坐标轴方向不发生改变。◆
<2>ZA在不改变原坐标系X轴和Y轴方向的前提下,通过确定新坐标系原点和z轴正方向上的任一点创建新UCS。◆<3>3P通过定义三点创建UCS◆<4>OB根据用户选择的对象创建新的UCS◆<5>FACE根据三维实体上的平面创建新UCS(只适用于三维实体上的面)◆<6>VIEW新UCS的XY平面
与当前视图面平行原点为原UCS的原点。◆<7>X/Y/Z将原点绕X/Y/Z轴旋转指定的角度,得到新的UCS◆命令行提示:选择move◆通过改变当前UCS的原点位置或Z向深度重新定义UCS,新UCS的X,Y坐标的方向不变。◆命令行提示:选择G正
交◆将UCS设置成正交形式◆命令行提示:选择P上一个◆退回到前一个坐标系,最多可返回十次◆命令行提示:选择R恢复◆恢复命名保存的UCS使其成为当前的UCS◆命令行提示:选择S保存◆将当前UCS设置命名保存。◆命令行提示:选择D删除◆从命名保存的UCS中删去
指定的UCS◆命令行提示:选择A应用◆确定是将当前UCS应用于指定视口,还是应用于所有视口◆命令行提示:选择?◆列出各命名保存的UCS相对于当前UCS的名称、原点坐标、坐标轴的方向矢量◆命令行提示:选择W◆将当前坐标系设置为世界坐标系WCS。◆使用UCS对话框设置UCS◆命令:DDUCS
P◆柱坐标和球坐标◆柱坐标:使用XY平面的角和沿Z轴的距离来表示,其格式如下:◆XY距离<XY平面角度,Z坐标(绝对坐标)或@XY距离<XY平面角度,Z坐标(相对坐标)◆球坐标:具有三个参数:点到原点的距离,在XY平面上的角度,和XY平面的夹角。◆XYZ距离<XY平面角度<和XY平面的夹
角(绝对坐标)或@XYZ距离<XY平面角度<和XY平面的夹角(相对坐标)任务三、创建简单三维对象◆一、创建三维多段线◆打开方式:DRAW/3DPOLY◆命令:3DPOLY◆功能:创建三维多段线◆操作方法:指定各点位置。
◆注:三维多段线只能为定宽度,即用户不能为每段线单独设置宽度,而且也不能绘制圆弧◆二、创建三维样条曲线◆打开方式:DRAW/SPLINE◆命令:SPLINE◆功能:创建三维样条曲线◆操作方法:通过输入三维空间点绘样条曲线任务四、根据标高、厚度绘制三维图形◆一、设置
当前高度◆用户可通过命令行执行ELEV命令来改变当前高度。◆高度值可为正值,也可以为负值。◆操作方法:例:命令:绘制圆半径20命令:ELEV指定新标高:20指定新厚度:命令:绘制圆半径20命令:ELEV
指定新标高:40指定新厚度:命令:绘制圆半径20◆二、设置当前厚度◆用户除了能设置高度外,还可以为二维对象设置厚度。命令:ELEV◆厚度值可为正可为负◆操作方法:◆命令:绘制圆半径20命令:ELEV指定新标高:指定新厚度:20命令
:绘制圆半径20命令:ELEV指定新标高:指定新厚度:40命令:绘制圆半径20任务四、消隐◆打开方式:VIEW/HIDE◆命令:HIDE(Hi)◆功能:AUTOCAD重新生成图形,生成后不显示被前面对象挡住的隐藏线。◆操作方式:命令:HIDE任
务五、创建基本三维面一、创建三维面◆命令:3DFACE(3F)◆功能:创建三维面。◆三维面是三维空间的表面,没有厚度,没有质量属性。◆每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过四个。任务五、创建基本三维面三、旋转曲面◆命令:REVS
URF◆功能:将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。任务五、创建基本三维面◆注:旋转曲面可是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线等,旋转轴可为直线、多段线,若为多段线,由首尾连线为旋转轴。◆旋转轴对象上拾取点位置影响对象的旋转方向,该方向由右手规则判断,方法:将拇指沿旋转轴指向
远离拾取点处的端点,弯曲四指,四指所指的方向就是对象的旋转正向。◆旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定◆数值越大,曲面越光滑任务五、创建基本三维面四、平移曲面◆命令:TABSURF◆功能:将路
径曲线沿方向矢量的方向平移后构成平移曲面。任务五、创建基本三维面◆注:作为路径的曲线的对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维三维多段线等。作为方向矢量的对象可以是直线段或非闭合的二维三维多段线,若为多段线则首尾连线为平移方向。平移方
向沿方向矢量对象上远离拾取点端点方向曲面分段数由系统变量SURFTAB1确定任务五、创建基本三维面五、直纹曲面◆命令:RULESURF◆功能:在两条曲线之间用直线连接这两条曲线从而形成直纹曲面。任务五、创建基本三维面◆注:如果一条曲线是封闭的,
另一条曲线也必须是封闭的或为一点◆如果曲线非闭合,直纹曲面总是从曲线上离拾取点近的一端画出◆如果曲线是闭合,当曲线为圆时,直纹曲面从圆的零度角位置开始画起,当曲线是闭合的多段线时,直纹曲面则从该多段线的最后一个顶点开始画起◆分段线由SURFTAB1确定任务五、创建基本三维面六、边界曲面◆命令:E
DGESURE◆功能:用四条首尾连接的边创建三维多边形网格任务五、创建基本三维面◆注:第一个对象方向为多边形网格的M方向,邻边方向为网格的N方向◆M,N方向网格分段数分别由SURFTAB1和SURFTAB2控制。任务六、创建特殊三维曲面一、长方体表面功
能:创建长方体表面多边形操作方法:输入第一点位置输入长度输入宽度输入绕Z轴旋转角度◆说明:提示中要求确定的长方体的长、宽、高分别沿着X,Y,Z轴的正方向,不能为负◆绕Z轴的转角可正可负,其转向符合右手规则任务六、创建特殊三维曲面二、棱锥面◆功能:创建棱锥体面或四面体
面的多边形网格◆操作方法:指定底面的四个角点位置及顶点位置。任务六、创建特殊三维曲面◆三、楔体表面◆功能:创建直角楔体表面多边形网格◆操作方法:输入第一角点位置输入长、宽、高输入绕Z轴的旋转角◆说明:楔体长、宽、高分别沿着X,Y,Z正方向,且不能为负
值。◆绕Z轴的转角可正可负,其转向符合右手规则任务六、创建特殊三维曲面◆四、球表面◆功能:创建球面多边形网格◆操作方法:输入中心点位置输入半径输入表面径线数输入表面纬线数任务六、创建特殊三维曲面◆五、创建上半球面◆创建上半球面
多边形网格◆操作方法:输入中心位置输入半径输入表面径线数输入表面纬线数任务六、创建特殊三维曲面◆六、创建下半球面◆创建下半球面多边形网格◆操作方法:输入中心位置输入半径输入表面径线数输入表面纬线数任务六、创建特殊三维曲面◆七、圆锥面◆功能:创建圆锥体面多边形网格◆操作方法:输入中心点位
置输入底面半径输入顶面半径输入高度输入网格分段数任务六、创建特殊三维曲面◆八、圆环体表面◆功能:创建平行于当前XY面的圆环体表面多边形网格◆操作方法:输入中心点位置输入圆环体半径输入圆管半径输入圆管圆周的网格分段数输入圆环体表面圆周的网格分段数任务七、编辑三维对象
◆一、三维阵列◆命令:3DARRAY◆功能:将指定对象在三维空间实现阵列◆矩形阵列任务七、编辑三维对象◆二、三维镜像◆命令:MIRROR3D◆功能:将指定对象在三维空间相对于某一平面镜像。任务七、编辑三维对象◆三、三维旋转◆命令:ROTATE3
D◆功能:将指定对象绕空间轴旋转指定的角度任务七、编辑三维对象◆四、对齐位置◆命令ALIGN◆功能:将指定对象以某个对象为基准进行对齐本章小结◆本章介绍了三维绘图功能◆包括建立用户坐标系,创建视口,设置观察视点,绘制三维对象及编辑三维对象等内容。作业◆课本P383练习题的绘制过程上机作
业◆课本P383练习题第十四章、三维实体◆教学目的:三维实体◆教学重点:实体的布尔运算◆教学难点:实体编辑◆教学过程:1、复习旧课一、用户坐标系二、三维表面体三、三维编辑2、导入新课◆三维实体是具有质量、体积、重心、等体牲的三维对象,利用AutoCAD用户可以创建各种类型的三维实体,
并能够对实体进行并、交、差等布尔运算及各种编辑操作任务一、创建基本三维实体◆一、长方体◆命令:BOX◆功能:创建长方体实体◆操作方法:可输入长、宽、高值创建长方体可过中心点创建长方体可创建立方体说明:长方体各
边分别与当前UCS的X,Y,Z轴平,长度值可正可负,任务一、创建基本三维实体◆二、楔体◆命令:WEDGE(We)◆功能:创建楔体实体◆操作方法:根据第一角点,第二角点及高度值确定楔体任务一、创建基本三维实体◆三、球体◆命令:SPHERE◆功能:创建球
体实体◆操作方法:输入球心位置◆输入球体半径◆系统参数:ISOLINES确定每个面上的网格线数任务一、创建基本三维实体◆四、圆柱体◆命令:CYLINDER◆功能:创建圆柱体或椭圆柱体实体◆操作方法:输入中心点位置、圆柱体基面半径、高度确定圆柱体输入椭圆中心点、椭圆长半轴
、短半轴、高度确定椭圆柱系统参数ISOLINES来改变实体的显示效果任务一、创建基本三维实体◆五、创建圆锥体实体◆命令:CONE◆功能:创建圆锥体或椭圆形锥体实体◆操作方法:输入中心点位置、高度创建圆锥体输入椭圆长半轴、短半轴、高度
创建椭圆锥体任务一、创建基本三维实体◆六、圆环体◆命令:TORUS◆功能:创建圆环体◆操作方法:输入圆环中心位置输入圆环半径输入圆管半径任务一、创建基本三维实体◆七、通过拉伸创建实体◆命令:EXTRUDE(Ext)◆功能:通过将二维对象按指定的高度或
路径拉伸的方法创建三维实体说明:拉伸对象可为圆、椭圆、封闭多段线、样条曲线、面域等,路径可是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线、二维样条曲线等。任务一、创建基本三维实体◆八、通过旋转创建实
体◆命令:REVOLVE(Rev)◆功能:绕轴旋转二维对象来创建三维实体◆说明:二维对象可为圆、椭圆、封闭的二维多段线、封闭的样条曲线及面域等任务二、剖切实体◆命令:SLICE(Sl)◆功能:用平面剖切一组实体◆操作方法:选择
要剖切的实体、选择剖切面、确定需要保留的一侧对象◆剖切面可为某对象、Z轴、XY平面、YZ平面、XZ平面、3点确定的面等任务三、编辑三维对象◆一、倒角◆命令:CHAMFER◆功能:切去实体的外角(凸边)或填充实体的内角(凹角)◆操作方法:选择实体要倒角的边(该边所在面以虚线显示,称为基面)、输入基
面倒角距离、输入与基面相邻的另一面的倒角距离、指定需倒角的边或基面上各边均倒角。任务三、编辑三维对象◆二、倒圆角◆命令:FILLET◆功能:对三维实体凸边或凹边倒出圆角◆操作方法:选择实体要倒角的边任务四、布尔运算◆
一、并集运算◆命令:UNION(Uni)◆功能:将多个实体组合成一个实体◆说明:在选择实体时,如实体不接触或不重叠,运算结果将它们生成一个组合体任务四、布尔运算◆二、差集运算◆命令:SUBTRACT(Su)◆功能:从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新的实体◆
操作方法:选择被剪实体、选择要减的实体任务四、布尔运算◆三、交集运算◆命令:INTERSECT(In)◆功能:通过各实体的公共部分创建新实体◆操作方法:选择求交集的实体任务五、着色处理◆命令:SHADEMODE◆功能:以着色模式显示当前视口中的对象
任务六、渲染处理◆命令:RENDER(Rr)◆功能:创建三维线框或实体模型的照片级真实着色图像